名前 *必須
e-mail *省略可
題名 *省略可
本文 *必須
ファイル選択 ←ファイルを選択 *省略可
  ファイルの題名 *省略可
 

掲示板機能説明

  • あなたのパソコンにあるPhunデータを掲示板にアップロードできます。 ( 推奨80 KB以下/画像最大400 KB/画像以外9000 KBまで)
  • 名前、e-mail は一度登録すると記憶されますので次回から入力省略できます。
  • 著作権上問題があるものはアップロードしたり、埋め込みしたりしないでください。
  • phnデータの再生方法はphnデータ再生方法をご覧ください。
  • ファイルをダウンロードする際にブラウザ上でphnデータが開いてしまう場合は、ファイル名前を付けてページを保存で任意の場所に保存してください。
  • YouTube上にある動画を掲示板に表示する場合は、<object>で始まるHTMLタグをそのまま本文に貼り付けてください。
  • ニコニコ動画のリンクは本文に動画のURLを貼り付けると自動的に埋め込み表示されます。
  • 新しい記事から表示。最高3000件の記事が記録され、それを超えると古い記事から削除されます。
  • 1回の表示で 50 件を越える場合、最下部のボタンを押すことで次の画面を表示します。
表示モード (クッキーに記憶されます)

(new) 引力推進ロケット 名前: 384 [2010/03/10,19:46:06] No.3455 返信
引力によって推進するロケットを開発しました。
多分出てないと思います。(Phunwikiにはなかった。)
スクリプトによって物体を出現させてそれを引き寄せることで進みます。(姿勢制御はヒンジスタビライザーですが。)
衝突判定の同じ物質にしか引き寄せられないことに気づいて思いつきました。
姿勢制御はヒンジスタビライザーですが。
もし出ていたら一応報告してください。
圧縮データ (phz形式) : 現実にはムリ! (26 KB)

>> (new) ヽ〔゜Д゜〕丿 スゴイ 名前: アヌビウス [2010/03/10,20:01:46] No.3456
エンジンを透明にすると単純に見えるけど
とにかくすごい

>> (new) 操作方法 名前: 384 [2010/03/10,20:49:46] No.3457
矢印右で右エンジン、矢印左で左エンジンです。
向きが変になると出している弾が重力源の周りを回ってしまうのが少し問題。
壁作れば大丈夫だと思います。

バイク再び 名前: [2010/03/08,20:01:21] No.3452 返信
暇なので作ってましたw
操作は、←→
圧縮データ (zip形式) : アクションゲーム (49 KB)

>> 無題 名前: 384 [2010/03/10,18:51:28] No.3453
コースをいくつかにcutで切り分けると見た目も衝突判定もよくなりますよ!

>> 無題 名前: [2010/03/10,19:04:06] No.3454
最初はそうしてたんですけど、
どんどん重くなって、つなげたら軽くなるかなって思ったら、
終わった・・・って感じでしたよw

新機構サスペンションVer3 名前: harabuu [2010/03/08,18:45:47] No.3451 返信
新機構サスペンションVer3
略称:新サス3

New structure suspension ver3
Abbreviation:Newsus3

圧縮データ (zip形式) : New structure suspension ver3 (39 KB)

ブロック崩し 名前: 384 [2010/03/07,19:16:51] No.3445 返信
ブロック崩しゲームを作りました!
今回もスクリプト使いましたがやっぱり面倒です!変数も使ってます。つかれました・・・。
だいぶ前にもブロック崩し作ってる人がいるんですね。なのでそれとは全然違う作りにしました。
なぜかわからないけど難しいです。(僕だけ?)
ブロックは消えるのではなく色と衝突メニューが変わっています。
今回はタイムをつけてみました!感想やクリアのタイムなどをお聞かせください!(コメント欲しいだけだったりして・・・)
圧縮データ (phz形式) : ブロック崩し1 (17 KB)

希望 名前: アヌビウス [2010/03/07,14:32:27] No.3441 返信
青鬼のようなゲームを作れませんか?
できるなら・・・・

>> う〜ん 名前: 384 [2010/03/07,19:01:26] No.3442
どんな感じのゲームなのか検索しただけでははっきりとは分かりませんでしたがちょっとがんばってみます。

>> これだよ〜 名前: アヌビウス [2010/03/08,15:02:49] No.3447
青鬼の情報は
実況ばかりになってしまいますが↓のURLです
http://www.youtube.com/watch?v=ZzKakt2EiD8&feature=related#movie_player
このゲームはまっているものでして・・・・

>> 無題 名前: [2010/03/08,16:45:25] No.3448
引力をある程度にすれば作れそうですが、
いたる所から、いきなり出てくるのは難しいかもw

避けゲーム2 名前: 384 [2010/03/06,19:00:32] No.3436 返信
どんどん出てくる弾を避けるだけのゲームです。結構難しいです。
これには,得点をつけたり,状態を表したりするのに「変数」を使っています。変数を使ったものは初めてつくりました。
感想やハイスコアをお聞かせください!
圧縮データ (phz形式) : yokege-mu2 (16 KB)

>> すごい! 名前: あっとまーくん [2010/03/06,20:21:39] No.3437
凄くよかったです。
がんばっても10ぐらいまでしかいきませんでしたが
演出とかも面白かったです!
でもちょっと青いカーソルがもう少し微調整
できたらなと思います。

>> 無題 名前: アヌビウス [2010/03/06,22:48:32] No.3438
俺も10
難易度高すぎる
低くしてうpしてくれたら感謝

>> 無題 名前: 384 [2010/03/07,00:40:36] No.3439
ありがとうございます!
あっとまーくんさん>微調整は,安全地帯があるのでそこにうまくいけないように,できないようにしてあります。
アヌビウスさん>確かに難しすぎました〜・・・。ぼくも10点が限界かも。
雰囲気としては,"Apeiron"という昔のゲームで敵が指定ラインを超えたときのようなイメージになりました。(そのゲームではそうなるとほとんど即死。)

>> 無題 名前: you [2010/03/07,19:15:47] No.3444
17点いきました!
僕も難易度が高いと思います。

>> え〜!? 名前: 384 [2010/03/07,19:37:23] No.3446
17点?youさん、すごい・・・!
(心の声:17点も取ってるくせに難易度高いだとこいつ・・・。)

無題 名前: アーガル [2010/03/04,23:27:17] No.3430 返信
ダサくですが見てやってくださいw
圧縮データ (phz形式) : img20100304232717.phz (40 KB)

>> 無題 名前: あかさたなぁ [2010/03/05,15:00:44] No.3432
(1)開門
(2)発射
(3)コックピットと開
(4)惑星占領
一から順に数字キーを押してください

>> 無題 名前: アーガル [2010/03/07,12:32:19] No.3440
上の「あかさたなぁ」は僕です
なぜか名前が変わってる?なんでだろう?

アクアジェットロケット 名前: 384 [2010/03/04,21:35:01] No.3427 返信
水スクリプトを使った埋め込みロケットです。
これだと結構小型のロケットが打ち上げられます。軽くはしてますが。
この前wiki見ながら水の設定変えてみたらデフォルトの値が分からなくなった。それでconfigのファイル消したら画面がバグってて再ダウンロードして元のsceneファイルと新しいsceneファイルを入れ替えてもバグってて大変だった。結局,何も手を加えていないsceneファイルがなければいけなかったみたい。(最初の"welcome to phun"が正常に見つけられないのが原因だった)
圧縮データ (phz形式) : 水のせいで多少重い。 (10 KB)

無題 名前: アーガル [2010/03/04,18:15:32] No.3425 返信
受験終った!!

受験オワタ
圧縮データ (phz形式) : img20100304181532.phz (17 KB)

>> どうオワタ? 名前: 384 [2010/03/04,21:16:43] No.3426
これはアクション(?)ゲームですね。
いやあ,びっくりの仕掛けです。(笑)
一番最後も計算されている。
高校ですか?僕も来年はそうですが。
phunのせいで受験勉強に集中できなかったのでは?

>> 無題 名前: アーガル [2010/03/04,22:00:55] No.3428
約半年前にパソコン重すぎてphunやめて
受験終ったからまたやり始めたんで
さほど影響はないと・・・思います・・・

はぁ〜
もう一回テストやりた!!
緊張して腹は痛いし頭は回らないし・・・

ホウキ銃 名前: you [2010/03/03,21:17:20] No.3421 返信
こんな物があると面白いな〜と思って作ったものです。
装てんがチョット難しいです。

操作 シーンの中にあります。
圧縮データ (zip形式) : 駄作・・・かな? (224 KB)

かなりシンプルな戦車 名前: TeX [2010/03/03,17:31:23] No.3420 返信
操作は→←で移動 ↑でザコ大砲です。

特に目的はありません(ぇ
圧縮データ (phz形式) : Stank (94 KB)

戦車 名前: アヌビウス [2010/03/02,03:59:07] No.3417 返信
RAYさんの
キラー砲を使っています
Fで発射
行動は→←です
圧縮データ (zip形式) : sensya (34 KB)

キャタピラ 名前: アヌビウス [2010/03/01,20:25:59] No.3414 返信
なんとなく作った
圧縮データ (phz形式) : ・・・ (31 KB)

地雷のようなもの 名前: モキュ [2010/02/28,16:22:11] No.3408 返信
ちょっとトライムに手を出してみました。
仕組みはかなり単純です。
地面に埋まってる玉を踏むとなんか出てきます。それだけ。
改造、流用等は御自由にどうぞ。
圧縮データ (zip形式) : 地雷のような何か (12 KB)

>> これはww 名前: RAY [2010/02/28,16:59:04] No.3409
面白いww
ゲームの罠に使えそうだねぇ

>> ちょっとした説明 名前: モキュ [2010/03/01,18:05:08] No.3412
RAIさん、ありがとうございます。
ちょっとトライムの説明をさせていただきます。

Polygonをvecsで三角形に座標指定し、それをposで衝突地点から少しずらして
出るように仕込んであります。
これらの技術はすべてPhun@wikiで見られるので参考にしてください。
ほとんどコピー&ペーストで書いてるので簡単でした。
需要があれば改造版もUPしたいと思います。

>> これの 名前: アヌビウス [2010/03/01,20:42:11] No.3415
これのすくりぷとを
乗せてくれ〜

>> コピペ 名前: モキュ [2010/03/03,17:17:08] No.3419
アヌビウスさん、了解しました。
ですが、このままコピーしてもバグります。理由は不明です。間違っている箇所を見つけたら自分で弄ってくださいな。以下スクリプト
(e)=>{ Scene.addPolygon({ vecs := [[ - 0.5, -1], [0.5, - 1],[0.0, 1]]; heterocollide := false; density := 1; color := [0.6, 0.4, 0.04, 0.5]; collideset := 1; pos := e.pos + [2.0, - 1] }); (e)=>{ Scene.addPolygon({ vecs := [[ - 0.5, -1], [0.5, - 1],[0.0, 1]]; heterocollide := false; density := 1; color := [0.6, 0.4, 0.04, 0.5]; collideset := 1; pos := e.pos + [1.0, - 1] }); (e)=>{ Scene.addPolygon({ vecs := [[ - 0.5, -1], [0.5, - 1],[0.0, 1]]; heterocollide := false; density := 1; color := [0.6, 0.4, 0.04, 0.5]; collideset := 1; pos := e.pos + [- 1.0, - 1] }); (e)=>{ Scene.addPolygon({ vecs := [[ - 0.5, -1], [0.5, - 1],[0.0, 1]]; heterocollide := false; density := 1; color := [0.6, 0.4, 0.04, 0.5]; collideset := 1; pos := e.pos + [- 2.0, - 1] }); (e)=>{ Scene.addPolygon({ vecs := [[ - 0.5, -1], [0.5, - 1],[0.0, 1]]; heterocollide := false; density := 1; color := [0.6, 0.4, 0.04, 0.5]; collideset := 1; pos := e.pos + [3.0, - 1] }); (e)=>{ Scene.addPolygon({ vecs := [[ - 0.5, -1], [0.5, - 1],[0.0, 1]]; heterocollide := false; density := 1; color := [0.6, 0.4, 0.04, 0.5]; collideset := 1; pos := e.pos + [- 3.0, - 1] }); (e)=>{ Scene.addPolygon({ vecs := [[ - 0.5, -1], [0.5, - 1],[0.0, 1]]; heterocollide := false; density := 1; color := [0.6, 0.4, 0.04, 0.5]; collideset := 1; pos := e.pos + [4.0, - 1] }); (e)=>{ Scene.addPolygon({ vecs := [[ - 0.5, -1], [0.5, - 1],[0.0, 1]]; heterocollide := false; density := 1; color := [0.6, 0.4, 0.04, 0.5]; collideset := 1; pos := e.pos + [- 4.0, - 1] });(e)=>{ Scene.addPolygon({ vecs := [[ - 0.5, -1], [0.5, - 1],[0.0, 1]]; heterocollide := false; density := 1; color := [0.6, 0.4, 0.04, 0.5]; collideset := 1; pos := e.pos + [5.0, - 1] }); (e)=>{ Scene.addPolygon({ vecs := [[ - 0.5, -1], [0.5, - 1],[0.0, 1]]; heterocollide := false; density := 1; color := [0.6, 0.4, 0.04, 0.5]; collideset := 1; pos := e.pos + [- 5.0, - 1] }); (e)=>{ Scene.addPolygon({ vecs := [[ - 0.5, -1], [0.5, - 1],[0.0, 1]]; heterocollide := false; density := 1; color := [0.6, 0.4, 0.04, 0.5]; collideset := 1; pos := e.pos + [6.0, - 1] }); (e)=>{ Scene.addPolygon({ vecs := [[ - 0.5, -1], [0.5, - 1],[0.0, 1]]; heterocollide := false; density := 1; color := [0.6, 0.4, 0.04, 0.5]; collideset := 1; pos := e.pos + [- 6.0, - 1] }); (e)=>{ Scene.addPolygon({ vecs := [[ - 0.5, -1], [0.5, - 1],[0.0, 1]]; heterocollide := false; density := 1; color := [0.6, 0.4, 0.04, 0.5]; collideset := 1; pos := e.pos + [7.0, - 1] }); (e)=>{ Scene.addPolygon({ vecs := [[ - 0.5, -1], [0.5, - 1],[0.0, 1]]; heterocollide := false; density := 1; color := [0.6, 0.4, 0.04, 0.5]; collideset := 1; pos := e.pos + [- 7.0, - 1] }); (e)=>{ Scene.addPolygon({ vecs := [[ - 0.5, -1], [0.5, - 1],[0.0, 1]]; heterocollide := false; density := 1; color := [0.6, 0.4, 0.04, 0.5]; collideset := 1; pos := e.pos + [8.0, - 1] }); (e)=>{ Scene.addPolygon({ vecs := [[ - 0.5, -1], [0.5, - 1],[0.0, 1]]; heterocollide := false; density := 1; color := [0.6, 0.4, 0.04, 0.5]; collideset := 1; pos := e.pos + [- 8.0, - 1] }) }
これをスクリプト欄のOncollideに書き込んでください。ちなみに書き込む物質はA判定を消しておかないと大変なことになりますよ。

>> !!! 名前: アヌビウス [2010/03/04,17:20:56] No.3422
ながっ!!!

>> あー・・・ 名前: アヌビウス [2010/03/04,17:25:34] No.3423
駄目だこりゃ

>> 説明してみるテスト 名前: モキュ [2010/03/04,22:58:01] No.3429
アヌビウスさん、あきらめないで!
説明したいと思います。場違いとは思いますが・・・
まずは最初のほうから。
Scene.addPolygon({
これで多角形が出ます。PolygonをCrcleやBoxに変えれば丸とか箱とかが出ます。
Vece := [
これは座標指定です。この先に多角形の点の座標を入力しますが、順番がテキトーだと変な形になります。
[- 0.5,- 1]
これが座標です。基準点から [横方向にどれだけ動くか,縦方向にどれだけ動くか] になります。
heterocollide := false
これは特に意味はありません。後から改造しやすいように書き込んであるだけです。
あえていうなら同じあたり判定同士でぶつかるかどうかのボックスにチェックを入れるかどうかです。
density := 1
これは質量です。なくてもいけます。
color := [0.6, 0.4, 0.04, 0.5]
これは色です。指定しないとランダムになります。左から順番に[RGB、白っぽさ、暗さ、透明度]って感じです。
collidset := 1
これは当たり判定です。後ろの数字で当たり判定が変わるのですが、これがちょっと難しい。
Aは1、Bは2、Cは4、Dは8、というふうに倍々で、ABにしたいときは二つを足して3、というふうになるのです。
慣れれば計算しなくても分かるようになるのですが、なれないときついです。
pos := e.pos + [2.0, - 1]
ここが重要ポイント。posは物体が出現する座標のことで、e.posとは衝突地点のこと。それに+[]でずらしてます。[]の中は上に書いたとおりです。本当はもっと複雑らしいのですが、よく分からなかったのでこんなのになりました。
ココから先はコピペで、posだけ修正してます。
言い忘れましたが、うしろに何か書くときは;をつけないといけないです。
これらはPhun@WIKIでも見られるので参考にしてください。
最後に、長文と場違いスイマセンでした。

>> 名前: 384 [2010/03/04,23:57:19] No.3431
色は、[赤,緑,青,透明度]ですよ!
あと、"Vece"ではなく"vecs"ですね。
でも、参考になりました。

>> あちゃー 名前: モキュ [2010/03/05,19:49:26] No.3435
384さん、そうでしたか(´・ェ・)
いつも作りたい色つくってスクリプト欄のcolorで見てたもんですからそんなこととは知らず・・・
スペル間違いは英語の成績が2だからだと思います。
実際に書き込むときはコピペなので間違ってても気付けない(´;ω;)
でも参考になったのならうれしいです。ありがとうございました。

ある意味ゲッタン 名前: ど素人 [2010/02/28,15:48:44] No.3407 返信
ツールアップロード掲示板の /射命丸\ さんがアップロードしたPhun Thyme じぇねれーたー Ver.β を使って遊んでいたらモーターを使っていないのに回りだしたんです。再生すると回ってます。どういうことなのか誰か教えてくれませんか?
圧縮データ (zip形式) : img20100228154844.zip (57 KB)

>> 無題 名前: ナガレボシ [2010/03/01,23:31:03] No.3416
見てて思ったのですが、多分、玉(燃料?)が他のところの隙間に挟まってるんだと思います。
説明しづらいんですが・・・埋め込み力?のせいじゃないですか?

>> 無題 名前: ど素人 [2010/03/02,17:31:26] No.3418
そうだったんですか。ありがとうございます。やっぱり自分にはまだまだ勉強が足りませんでした。これからはこういうことがあっても自分で対処できるようにしたいです。返信ありがとうございました。

焼き肉セット修正 名前: 384 [2010/02/28,15:23:07] No.3406 返信
すいません野菜がなぜか口に入らなかったので最アップロードです。
yuiopさんが改造お願いしますとのことだったので作ってみました。
というか改造ではなく新しく作ってますけど・・・。
Zキーで点火します。もう一度Zで消火。鉄板にしかけがあります。スクリプトを使って肉の色が徐々に変わるようにしています。
色の足し算なのですがそのままだと後半に緑色になってしまうので緑だけかけ算をすることになってもうよく分かりません。
タレをつけると色変わります。あとは左にいるハゲに食わせるなり自分で食うなり(?)好きにしてください。
野菜はすごく早く焼けるので気をつけて。決して火に顔や手などを近づけないように。あとで気づいたけどなぜガスコンロで焼き肉・・・?
圧縮データ (zip形式) : 焼き肉セット修正 (56 KB)

>> ぎゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁ 名前: yuiop [2010/02/28,17:48:31] No.3410
すごすぎます!!!

スプリクトの使えない時代遅れの自分にはこのような 作品は作れないので、神業と思います。

すごすぎです。改造ありがとうございました。


ちなみに色の変わる仕組みのスプリクトは
スプリクトメニューのなにがどうなっているのですか?

よろしければ教えてください。

>> この日の晩ご飯はすき焼きでした 名前: 384 [2010/02/28,22:14:59] No.3411
http://www.phun.jp/bbs/read.cgi?no=28
ここで、Kさんがoncollideについて分かりやすい解説をアップロードしてくれています。
その解説の最後のテキストを移すやつを色を変えるようにしてみました。
(e)=>{ e.other.color = e.other.color - [0.010350001, 0, 0.0040399996, 0]; e.other.color = e.other.color * [1, 0.96999997, 1, 1] }  っていう感じです。微調整してるので数字は中途半端。
足し算,かけ算は自分で試してみたら本当にできたんで。

>> 無題 名前: yuiop [2010/03/01,18:24:11] No.3413
教えてくれてありがとうございます。

ウィキやKさんの説明を見てもまだ難しくわかりません・・orz

ありがとうございました。

>> あっ 名前: 384 [2010/03/04,17:47:35] No.3424
もう一個の方の野菜が口に入らなかった・・・。

ナイフガン 名前: RAY [2010/02/28,13:10:49] No.3401 返信
以前うpしたボウガンの機構で遊んでいたら
ちょっと面白い(?)物ができたのでうpします

操作方法
1キー 巨大ナイフ3本発射
2キー(ナイフ発射後) ナイフ分離
3キー(分離後) 姿勢制御翼分離

空気抵抗のスクリプトを操作すると
さらにまっすぐ飛ぶかもしれません…

改良は自由です 戦車などの兵器に利用してもらえると
光栄です(´・ω・`)
圧縮データ (zip形式) : img20100228131049.zip (429 KB)

バイクゲーム 名前: [2010/02/27,20:56:52] No.3400 返信
お久しぶりです。
なんかバイク作ってみたくて、作ってみたんすけど
前に投票していた人の少し真似てみました。(知識がないので)

操作方法
→ ← ↑ ↓

最初から突っ込んでください!
圧縮データ (zip形式) : はじめてバイク作ってみた (39 KB)

ステーキセット 名前: yuiop [2010/02/27,17:37:51] No.3398 返信
本当に肉の色が変わるものを作ってみました。
これも円タイマーを応用した機構です。

●ご利用方法

1・まず、コンロのレバーを「入」にする。(最初からなってます)
2・横にあるステーキを鉄板に入れる
(棚にして肉がおいてあるのはタイマーのキラー問題の ことだからです。鉄板には肉を1個以上入れないで)
3・しばらく待ちます。すると焼けます。
 (タイマー機能を使っているため、鉄板から離しても
 色が変わってしまいますので、焼けるまで鉄板におい てお楽しみください。)
4・横の皿に タレ と空がありますのでつけてお食べ
 ください。

 

以上です。もしよろしければ改造お願いします。
圧縮データ (zip形式) : img20100227173751.zip (106 KB)

ミニガン 名前: RAY [2010/02/27,13:39:20] No.3396 返信
Aボタンで下に発射されるのは
もともと航空機の武装につかおうと思っていた名残(?
で…

大目に見てください(´・ω・`)

>> ミス 名前: RAY [2010/02/27,13:40:28] No.3397
すみません
書くところ間違えました

アクションゲーム 名前: hirohiro [2010/02/26,23:34:51] No.3392 返信
を作ってみました
操作方法は中に入ってます
ニコニコに動画もあげました↓


是非感想をお聞かせください!

圧縮データ (zip形式) : img20100226233451.zip (55 KB)

>> おお! 名前: 384 [2010/02/27,12:13:17] No.3394
今までにない操作性ですね。
アクションゲームというよりパズルゲームに近いですが、ハマります。
続編に期待してます。

アフリカで使いそうな車でアクション 名前: [2010/02/25,22:07:22] No.3384 返信
操作方法は矢印キーです
かなり壊れやすいので優しく・・・。
圧縮データ (zip形式) : アクションゲーム (249 KB)

>> これは 名前: 384 [2010/02/25,22:56:27] No.3386
Algoboxのscrabsさんのジープを使っていますね。

>> 無題 名前: [2010/02/26,17:13:41] No.3389
です、なんかかっこよかったから使わせていただきましたなんていっても勝手にだから駄目だよね・・・
弾が出ないのは重くなるので仕様です。

レーザーキャノン 名前: 384 [2010/02/25,17:25:08] No.3374 返信
超威力のレーザーキャノンです。
真横にしか撃てないです。
RAYさんの技術があれば横にも撃てそうですけど・・・。
タワー6つ家5つあるので動作重いです!
RAYさん、改良お願いします。
圧縮データ (zip形式) : レーザーキャノン (86 KB)

>> このレーザー… 名前: RAY [2010/02/25,17:57:31] No.3378
360度自由自在に撃てたらすばらしい兵器に…(A’
ちょっと頑張ります

>> そういえば 名前: 384 [2010/02/25,20:34:44] No.3381
Zで発射です。あと砲台は矢印キーで地味に動く。
ビームは見ているのははったりで四角いみえないのが判定です。はったりも本体も自分の後ろの方から撃ってるのでちょっとややこしいかも・・。

お久しぶりです 名前: RAY [2010/02/25,14:45:35] No.3369 返信
お久しぶりです
以前うpした粒子砲的な物が完成に近づいて来たので
対航空兵器集としてうpします

操作方法

aキー 粒子砲発射
qキー ミニガン発射
↑↓キー ミニガンの操作
fキー キラー砲発射

コメントいただけるとうれしいです(´・ω・`)
圧縮データ (zip形式) : img20100225144535.zip (266 KB)

>> なんじゃこりゃー! 名前: 384 [2010/02/25,15:08:13] No.3370
すごいの一言。スクリプトが複雑で理解できない・・・。
特に砲台の角度によって発射の向きが変わるスクリプトが分からない。
粒子砲はバネで表現しているんですね。きれいです。

>> 注意…かな? 名前: RAY [2010/02/26,19:03:53] No.3390
1.キラー砲 床に当たると床消えちゃうんで
 空撃ちしてたら床消えてびっくりした人は
 消えないようにしちゃってください(´・ω・`)

2・ミニガンは撃てば撃つほど重くなります


3・粒子砲 改良してのうpは自由です

>> 無題 名前: yuiop [2010/02/26,21:40:27] No.3391
キラー法はRusInventor 氏の APOCALYPSE TANK の
大砲の引用ですね。

実は自分も使ってます・・・・

>> 大砲 名前: RAY [2010/02/27,10:01:54] No.3393
そのとおりです
RusInventor 氏のAPOCALYPSE TANKの大砲を引用して
自分で作ってみた物です
自分は、他作を自分で作り直してみることで
スクリプト等の勉強をしているもので…(‐-; 

>> ? 名前: 384 [2010/02/27,12:20:09] No.3395
Aキー押し続けるとミニガンから変な黒い弾が出るのですが。(下に)
弾を打つ部分の回転にQだけでなくAがついているのが原因だと。

ディファレンシャルギア 名前: DAZN [2010/02/24,22:48:57] No.3364 返信
Upしました。
圧縮データ (zip形式) : img20100224224857.zip (103 KB)

くそう、できたのに 名前: 384 [2010/02/24,19:21:54] No.3359 返信
できたと思ったら更新したときに基準ができていた・・・。
というか先に大砲作ってしまいました。
だからスクリプトのサイズの指定などを変えなければいけなくなった。
なのでやむを得ず機銃の弾が自分の機体に当たってしまうのをそのままにしました。
というか先に大砲とかを作ってしまいました。
操作は左右キー。zで大砲、xで機銃です。(無限)
圧縮データ (zip形式) : 戦車できた (55 KB)

>> 無題 名前: 384 [2010/02/24,19:25:30] No.3361
ってこれ全部つくっちゃいけなかったんでしょうか・・・?
だとしたらごめんなさい・・・。

>> 無題 名前: ii11 [2010/02/25,07:05:20] No.3365
コッチはべつべつにやっているので。良ければ参考にさせて欲しいと思います。

完成? 名前: ナガレボシ [2010/02/24,19:21:03] No.3357 返信
一応キャタピラ辺りできた。
回すタイヤ(?)5つでいいのかなぁ・・・?

一応サス付けてみて、いろいろ調整してある程度山が登れるようになりました。
自分あんまり戦車のデザインとか下手なので、ダサイですw

問題あれば、2作目も作るので、お願いします。
圧縮データ (zip形式) : (´‐ω‐)<戦車 (55 KB)

>> 無題 名前: ii11 [2010/02/25,07:06:02] No.3366
了解デス。

>> 無題 名前: ii11 [2010/02/25,07:09:47] No.3367
ウーン・・・・ローラーチェーン作成ツールを使ってみたらどうですか?

>> 過去の作品 名前: yuiop [2010/02/25,16:04:46] No.3372
「ゴールド戦車」のキャタピラを1回うpします。

>> 無題 名前: ナガレボシ [2010/02/25,16:05:44] No.3373
ローラーチェーン作成ツール・・・

すみません、知りません><

教えてくれたら、元の奴のキャタピラを改造しようと思います。

>> 無題 名前: ii11 [2010/02/25,17:48:23] No.3375
了解です。

>> 無題 名前: ii11 [2010/02/25,17:52:08] No.3376
bmp2phn 0.1.2 ←をアップロード掲示板で探してみてください。チェーン作成ツールも入ってます。使い方はまた聞いてね。

>> 無題 名前: ii11 [2010/02/25,17:52:54] No.3377
ミス、ツールアップロード掲示板でしたw失敬、

>> 無題 名前: ナガレボシ [2010/02/25,18:35:42] No.3379
それに必要な物とかダウンロードできなくて使えない・・・

>> 無題 名前: ii11 [2010/02/25,20:13:27] No.3380
ウーン・・・・・・

>> 無題 名前: ナガレボシ [2010/02/25,20:43:17] No.3382
一応強引にチェーンの外側カットして、大体ひらべったくなるようにしてみました。

でも性能にはあまり影響が無い見たい。内側もカットした方がいいのかな?

>> 「チェーンとして使用する」を使うといいよ。 名前: 384 [2010/02/25,22:28:55] No.3385
例えば,四角などを一つ出現させて,それにヒンジを二個つける。
それを選択すると,サイドメニューに「チェーンとして使用する」が出てくるはずです。
それを押すと、チェーンがその四角になるはずです。
ポリゴンでも丸と四角を固定の印でくっつけたものでもヒンジが二つついていればチェーンにできます。

>> 無題 名前: yuiop [2010/02/27,20:11:40] No.3399
ゴールド戦車のデータが消えた・・・・・・

戦車作成計画。 名前: ii11 [2010/02/24,19:06:17] No.3355 返信
質問はここにどうぞ。

ブローニングM2重機関銃 名前: yuiop [2010/02/24,18:05:45] No.3347 返信
ii11様 出来上がりました。
    Fキーで発射、↑↓キーで上下です。
   
    弾の重量は100Kg 
    弾の反発は1000% です。

    威力はそこそこあります。
    
    弾切れはありますが、
    十分に装備してあります。

    衝撃に弱い可能性があります。
圧縮データ (zip形式) : img20100224180545.zip (25 KB)

>> 無題 名前: ii11 [2010/02/24,19:03:44] No.3353
早いですね!早速試射してみます。

>> 無題 名前: ii11 [2010/02/24,19:09:36] No.3356
なかなかいいですね。もうちょっと大きくしてもらえませんか?

>> 無題 名前: yuiop [2010/02/25,11:44:29] No.3368
わかりました。直々に巨大化、威力強化をします。

>> 無題 名前: [2010/02/25,21:45:12] No.3383
すごい!
でも威力が強すぎて壁すら貫通・・・w

これを基準にしてください。 名前: ii11 [2010/02/24,17:08:42] No.3342 返信
作る人はこれを基準に作ってください。
圧縮データ (zip形式) : img20100224170842.zip (42 KB)

>> 無題 名前: ii11 [2010/02/24,17:13:23] No.3344
戦車を作る方はこれの大きさを基準にお願いします。

>> 無題 名前: yuiop [2010/02/24,18:01:19] No.3346
 わかりました。

機関銃は ブローニングM2重機関銃 にします。


なんか、あちこち見るとタワーの残骸やら、ボックス
などがありますねwww

実験後でしょうねww 

>> 無題 名前: ナガレボシ [2010/02/24,18:09:31] No.3348
すみません、それ載せてもらう前に作ってしまいました・・・


一応後からまとめて出します(´‐ω‐`)

>> 無題 名前: ナガレボシ [2010/02/24,18:11:07] No.3349
あれ、サイズの話だったんですか?

じゃあ大丈夫かなぁ・・・・?

時限高圧電流爆弾 名前: yuiop [2010/02/24,16:37:27] No.3340 返信
時限高圧電流爆弾とは時間で高圧電流を発生させること

そこで自分なりにこれを作ってみました。

黄色いボタンを↓に深く押すと作動します。
実は自走ですw

機械コード F121

これはセンサーを用いる装置です。
地面に10mラインが6本くらいあります。(総60m)
この設定では約45mくらいで起爆します。
実験のため、自作のマネキンを設置しました。

高圧電流の能力は低いです。
ですが、マネキンの足をへし折る程度はもっています。
主に、対小型ロボット用、装置破壊用などといった、
機械物の破壊には有効と思われます。
高圧電流はバネのげんすいを使ったものです。


ちょっとシンプルに仕上げたと思っています。
評価をよろしくお願いします

圧縮データ (zip形式) : 新製品??? (64 KB)

>> おお〜 名前: 384 [2010/02/24,19:52:21] No.3362
今までにない爆弾ですね。
脚折れなかった。

戦車 名前: ii11 [2010/02/24,08:35:27] No.3337 返信
ファイルなしですいません。皆さんで戦車作りませんか?おれは砲作るんで。

>> 無題 名前: ナガレボシ [2010/02/24,16:26:05] No.3338
お久しぶりです(む

丁度ネタぎれ気味だったので、やってみます?

ぇーと、ちなみに僕は蟹です、名前前から変えようと悩んでたんで。

キャタピラ辺り挑戦してみます(´‐ω‐`)
デザイン性悪いと思うけど・・・

>> 協力 名前: yuiop [2010/02/24,16:42:19] No.3341
「キャタピラ取られた!」ですwww
まあ、気にしない気にしないw

じゃあ、全体ができたら僕は飾りつけをやります。
機関銃もつくります。

ii11様>>大きさは、10m単位でしょうか?
    実物より少し大きめでしょうか?
    (7〜15が実物)

>> 無題 名前: ii11 [2010/02/24,17:10:47] No.3343
有難うございます!こちらも車体が出来次第砲を作りたいと思います。一応プロトタイプを作って射撃に成功したので。飾りつけは最後にお願いします。

カーリングらしきものを作ってみた 名前: you [2010/02/23,21:49:27] No.3336 返信
youです。
バンクーバー五輪という事で、
カーリングらしきものを作ってみました。
力加減が超難しいです。
ちなみに、1時間くらいで作りました。

どなたか改良お願いします。
圧縮データ (zip形式) : カーリングらしきもの (81 KB)

>> 無題 名前: 384 [2010/02/24,16:32:28] No.3339
円を使うよりオプションから空気抵抗の設定を変える(数値で入力した方がいい。あとこれ変えると他の物体が受ける空気抵抗も変わる)か、スクリプトメニューからairflictionmult(空気抵抗)の数値を変えるといいと思います。抵抗はそちらの好みにお任せします。
あとこっちでブラシみたいなのもできないか考えてます。

>> 無題 名前: you [2010/02/24,18:21:35] No.3350
協力ありがとうございます。

>> 無題 名前: yuiop [2010/02/24,18:45:59] No.3351
物体の重さを軽いほうにすると、
無重力空間で投げても途中で止まります。

>> 無題 名前: you [2010/02/24,18:57:50] No.3352
早速やってみたいと思います。

転がる草 名前: 384 [2010/02/22,22:02:40] No.3332 返信
荒野に出てきそうな転がる草ができた・・・。
なんでか知らないけど転がる。
なんでできたかというと、
keyさんのルノークリオのエアバッグからヒントを得て中級者さんの「餅つき」はこんなのかなーという想像で作ったもの(実際には違ったけど)でいろいろしてたらなんかぶっつぶれて勝手に転がるものができた。バネの強さあげるともとに戻る。
無駄な演出も見てね!
っていうか草に見えないよ。
圧縮データ (zip形式) : 転がる草? (15 KB)

変な物 名前: DONOTEAT [2010/02/22,21:07:42] No.3329 返信
変な物ができてしまった・・・
すごい加速力
圧縮データ (zip形式) : 加速球 (39 KB)

レースゲームその他 名前: 384 [2010/02/22,17:39:16] No.3324 返信
ついにハンドル操作のレースゲームができました!
スクリプトを使っています。まだ問題ありで操作性が変です・・・。
詳細は解説を見てください!

その他おまけが入っています!
圧縮データ (zip形式) : レースゲームなどが入っとります。 (119 KB)

管理人さんへ(phzとMac) 名前: 384 [2010/02/22,16:33:25] No.3323 返信
このサイトは既にphzファイルのアップロードができるようになっているみたいなのですが、Macintoshではアップロードもダウンロードもできないです。(僕の10.4.11だけかもしれないけど)
対応お願いします!また皆さんファイルをzipに圧縮していただければ正常にダウンロードできるので協力お願いします!

>> 無題 名前: mt-config [2010/02/22,21:33:39] No.3330
恐らくCGIにwinもmacも関係ないと思いますが・・・
関連付けが正しく行われてないか別のブラウザで試しては?

>> どうやら 名前: 384 [2010/02/22,21:40:46] No.3331
Macに標準でついてくるインターネットブラウザのSafariではダウンロードできないようです。Firefox使います。

物体発射装置的なもの 名前: ど素人 [2010/02/22,14:28:26] No.3322 返信
初投稿です。
最近スクリプトとかを使ったすごいものが出てきましたが私にはできっこないので、普通にモーターで加速して発射しています。iを押し続けると発射します。
口径に近い長方形なら何でも発射します。円は撃てません
すいません。
圧縮データ (phz形式) : 物体発射装置的なもの (57 KB)

無題 名前: ii11 [2010/02/22,08:31:26] No.3321 返信
消しました。

画像タイトル:img20100221075410.png -(53 KB)

↑の続き 説明 名前: you [2010/02/21,07:54:10] No.3298 返信
赤丸の部分を後ろに引いて装てんして下さい。
撃鉄は、一回撃つごとに引いてください。

歩く物 名前: なす [2010/02/19,23:24:02] No.3287 返信
ナウシカ見ててオウム作ろうとしたら変なもの出来た。
後悔はしていない。
圧縮データ (zip形式) : img20100219232402.zip (14 KB)

>> 無題 名前: 384 [2010/02/20,12:12:16] No.3293
面白い機構を持っていますね!気持ち悪い・・・。
これは左に進むことを想定していたのに逆に進んでしまったんですね。
逆回転させてもダメだしなぁ・・・。
がんばってオーム作ってくださいね!あとナウシカも(バーンって引かれるやつ)

無題 名前: you [2010/02/19,20:55:25] No.3286 返信
リボルバーを作りました。
コメントを下さい!!
圧縮データ (zip形式) : img20100219205525.zip (71 KB)

>> いいね。 名前: 384 [2010/02/20,12:02:49] No.3292
動作もわりと軽いし。
でかいけど。(そりゃ大きさ再現したらおかしくなるけど)

>> 無題 名前: you [2010/02/20,15:37:47] No.3294
コメントありがとうございます。
次は何を作ろうか悩んでいます。

>> 無題 名前: 加水だ [2010/02/20,20:43:26] No.3297
操作方法書いてもらえませんか?

>> もしかして 名前: 384 [2010/02/26,00:58:45] No.3387
Algoboxに投稿しました?同じ作品があるな〜と思って。
リボルバーの文字が違います。コメント欄にこんなこと書いてありましたよ。
"Relovver? Where did you learn to spell?"
” Relovverだって?あんたどこでスペル習ったんだい?”

NOAH 名前: 384 [2010/02/19,17:38:49] No.3283 返信
トヨタのNOAHです。僕の家の持ってる車です。
keyさんの作ったルノークリオを見て自分も作ってみたいな〜と思って作りました。グラデーションは遅くなるのでやめました。あと人やエアバッグやコースもないですが、壊れるようなものにしてみました。大きさは再現しましたが重さは壊れやすさを調整するため再現できていません。でも壊れ過ぎの所があったりタイヤのバネのせいで爆発したり(!?)します。
あとやっぱり遅かったんで(10%満たない)どれぐらいの速さで走れているのか分かりません。感想と一緒に教えてください!
圧縮データ (zip形式) : NOAH (65 KB)

>> 無題 名前: 384 [2010/02/23,17:59:30] No.3335
パーツ数は66個です。意外と少ない。
あと後ろのパーツで接着されてる部分がある。

持ちつき 名前: 中級者 [2010/02/18,09:40:13] No.3281 返信
餅つきだよ!
圧縮データ (zip形式) : img20100218094013.zip (16 KB)

ガチャマンボ! 名前: 中級者 [2010/02/18,09:39:01] No.3280 返信
マンボ マンボ マンボ マンボ シンク シンク シンク ウーハッ!
ゲーセンにおいてあるアレです。
おそらくガチャマンボ
知らない人はわからんのですが
ちゃんとコンガついてます
zでコンガからメダルがガッシャーン!
x長押しで(カプセルが出てくるまで)カプセルget
cでジャックポットメダル
圧縮データ (zip形式) : img20100218093901.zip (70 KB)

>> おお〜 名前: 384 [2010/02/21,13:35:29] No.3302
あの下のところが動くやつ!上のところがくねくね(?)動くやつ!
ちょっとパチンコっぽくなってますがいいですね〜。メダルの感じにはできないので仕方ないですが。
でも僕はメダルゲーム嫌いです。増えない。減る!チクショ〜。

どうでもいいけど 名前: 初心者⇒中級者 [2010/02/18,09:32:37] No.3279 返信
猫バスつくってみた
zでシートベルと切り離し
xで発射
ちなみにこの猫、タイヤで走るのではなく、4本足走行です
圧縮データ (zip形式) : img20100218093237.zip (131 KB)

無題 名前: ii11 [2010/02/16,10:09:20] No.3270 返信
カタピラつくってみました。改良よろしく!
圧縮データ (zip形式) : カタピラ2 (90 KB)

>> 精度が良い 名前: K [2010/02/17,23:16:05] No.3273
履帯もスプロケットもかなり高い精度で出来ていてなかなか優れていると思います。
前後のスプロケットの摩擦を0にするととてもスムースに走行できますよ。

>> 無題 名前: ii11 [2010/02/18,07:55:46] No.3275
有難うございます。カタピラはローラーチェーン作成ツールで作りました。ギアもサクセイツールですww

バイク 名前: GENESIS [2010/02/14,17:41:43] No.3267 返信
バイクゲームです
操作は
← →で移動
↓ でブレーキです
所々に罠がありますが簡単にゴールできると思います
感想やアドバイスなどよろしくお願いします 
圧縮データ (phz形式) : 軍用バイク (146 KB)

>> 無題 名前: [2010/02/14,22:10:13] No.3268
沼が一番手がこってましたw 
建物を突破するところが、少し硬くて、突き進めない、タイヤが壊れることがありました( ・ω・)

とてもいいバイクとステージでした<`・⋖⋗・´>!

>> 無題 名前: 384 [2010/02/26,01:44:01] No.3388
僕の適当バイクとは作り込みが違うな〜。
すごいです。

無題 名前: [2010/02/14,13:59:39] No.3264 返信


これを作ってみているという。

煙の作り方がわからない・・・( ・ω・)

圧縮データ (zip形式) : Phunでwwwの試作未完成 (75 KB)

>> 無題 名前: [2010/02/14,14:01:02] No.3265
追記


芝刈り機  
操作
左←
ブレーキ↓
右→

>> 煙の作り方について 名前: きのこ [2010/02/14,14:34:57] No.3266
回る円などにペンをつけただけ
以上

ゴム銃 名前: you [2010/02/13,11:05:37] No.3263 返信
ゴム銃を作りました。
外人さんの技術を使わせてもらいました。

エンターキーで発射です。
圧縮データ (zip形式) : 題名のとうりです。 (55 KB)


削除方法
  • 管理人: 削除対象の左欄をチェック(複数指定可)、専用パスワードを下欄に入力し、「削除」を押す
  • 投稿者: 投稿に用いたパソコンでアクセスし、自分の記事の左欄をチェック、そのまま「削除」を押す(パスワード不要!!)