おk
円の流れを使って風洞を再現しました。
中には翼が置いてあり、迎え角を調整
することで揚力らしきものが発生します。
操作方法
左矢印 迎え角を下げる
右矢印 迎え角を上げる
注意、部品数が多く約800パーツあります。
前に作ったレールガンをかっこよくしてみました。
自動装填で32発の砲弾を数秒で発射します。
反動と砲弾エフェクトも付けて、矢印キー上下で砲身を上げ下げできます。
ずいぶん前に製作した、ヒンジと引力を使ったエンジンです、よかったらお使いください。
| >> |
馬力計算をしてみました
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/09/02,19:42:38] No.4887
トルクと回転数から馬力が計算できますので |
とりあえず完成したのでアップロードしておきます。
1番の方は加速して2番の方は一定速度で走り続けます。
機体の上に番号を書いているので分かりやすいと
思います。
操作方法はEnterを押したらシュミレーション開始です
坂を下りきる間に1番の機体は2番を抜かすと
思います。
ご希望と違う点がありましたらすみません。
大遅刻なんて言葉すら生ぬるいくらいに遅れてますが、
やりたくなってしまったのだから仕方が無い。
長方形を重ね合わせて重量を稼ぎ、車体前方には極細ポリゴンの針を付けました。
相手が突っ込んでくるタイプのロボットだと、針が刺さることがあります。
うまく当たれば相手の足をすくい上げて、最悪物体を突き抜けて内部機関を破壊しますw
(例え押し負けても、針が相手に刺さったまま残ります。蜂の針みたいなイメージ。)
| >> |
とりあえず重量違反です
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/31,20:35:32] No.4876
最大2000kgですんでよろしく |
レールガン的な物を作ってみました。
超摩擦+超回転で1800m/sで弾が飛びます。
フルオートとセミオート(fで発射)に切り替えられます。
| >> |
実感はバネ砲に譲りますが…
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/09/01,23:02:22] No.4885
簡単コンパクトで高威力な砲ができそうです。 |
題名の通りThymeを使った内燃機関のようなエンジンです。放っておくと勝手にどんどん加速します。
使い方はないです。放っておくと加速します。
| >> |
スターリングエンジン?
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/09/01,21:48:50] No.4882
いやちょっと違うか… |
普通、オブジェクトが回転しているままセーブしても再生すれば回転するはずです。
しかし、1つの固定された物体の総数が多い時、回転が非常に遅くなる現象が起こります。
実験方法
(1) 試験用の物体をEnterキーを押して回転させる。
(2) 停止→再生→停止 とする
(3) 元に戻すで1つ戻す
(4) 再生 あれ?
どうも物体が多いほど遅くなるものの、完全には止まらず非常にゆっくり回転するようです。
泣きたくなるバグです…
| >> |
ダウンロードしてないけど。
名前: 384
[2010/08/30,19:14:53] No.4859
やってみたら超遅くなりますね・・・何じゃこりゃ!? |
| >> |
実験してみました
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/09/01,20:42:31] No.4881
この現象は回転体にとめてある物体の数ではなく、質量によって起きるようです。 |
| >> |
無題
名前: Tatt
[2010/09/01,22:23:08] No.4884
Phunでの動作は確かにおかしいです。 |
前回の戦闘機の武装は複雑でジャムりやすく高速ではG
に負けてうまくうてませんでした。
そこでPhunSmith(MuskMan)さんのアドバイス通り
前方の大型ローラーをなくしました。
弾を軽くして後からスクリプトで重さを変える
事によりGにも強くなりました。
ほかにも敵機を追加しました。
高度180mを飛行しています。
操作方法
矢印上 機首上げ
矢印下 機首下げ
8 ゆっくりと機首上げ
2 ゆくっりと機首下げ
Q エンジン
A スラストリバース
矢印右 上に偏向
矢印左 下に偏向
1 キャノピーを外す
0 タイヤブレーキ
アドバイスをくれたら即改良しますので
どんどんください
| >> |
なんというエアロス…もといケアレスミス
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/31,22:44:49] No.4879
エアインテークの部品が衝突Aになってるんで |
| >> |
無題
名前: たい焼き
[2010/09/01,22:04:11] No.4883
|
VADエンジンの開発中に作ったものです。
| >> |
えええええええええ!!
名前: igaguri
[2010/08/30,18:03:03] No.4855
これ、普通のVaDエンジンじゃないか! |
動画見ながら作ったけどどうでしょう?
| >> |
偵察してきました。
名前: igaguri
[2010/08/30,18:23:11] No.4856
ゴソゴソ… ! |
| >> |
ありがとうございます!
名前: 384
[2010/08/30,19:10:40] No.4858
完璧です! |
| >> |
この形だけは何とかならんもんかなあ…
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/31,21:27:49] No.4878
モーターつけた車に積んでスピードを上げてゆくと、 |
| >> |
補足
名前: igaguri
[2010/09/01,18:32:40] No.4880
controllerAcc = {sim.time * 50 % 3 - sim.time * 50 % 1} |
ファイルなしですみません。
VaD翼を使ってみたいのですがなかなかうまくいきません。
誰か!手本を見せてください!
| >> |
無題
名前: VIS
[2010/08/30,16:13:15] No.4852
作ってみました。 |
前の爆弾をさらに改良してみました。
黄色い板の方向を変えることによって威力の方向を自由に指向できます。
スクリプト使わない火薬で最強になったと思います。
| >> |
ついでなら…
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/31,21:07:34] No.4877
円と「棚」の摩擦力を+infにし、反発力は逆に0にすると |
前回と動作原理は一緒、ただ、ちょっと巨大です。
〇武装
・超高度反発投下爆弾 0キー
・超反発砲 1キー
〇操作
飛行 ASDW
| >> |
目が、目がぁぁぁぁぁ
名前: モキュ
[2010/08/30,12:28:12] No.4844
戦艦のデザインもいいですし、兵器の威力も抜群です。 |
| >> |
追伸
名前: モキュ
[2010/08/30,12:31:00] No.4845
あと、操作がテンキーの時は[1]と書くか、テンキーの1、と書くと誤解が生まれません |
| >> |
無題
名前: yuiop
[2010/08/30,14:26:46] No.4848
感想ありがとうございます。 |
| >> |
ちょっと訂正
名前: yuiop
[2010/08/31,12:21:09] No.4872
空気抵抗がOFFでした。 |
えーと、゛夢のない゛というのは本格的なVaDエンジンとか超反発エンジンとか積んでるわけじゃなく、
「物体コントロール」で動作している飛行機です。
ロマンを捨てた結果がこれだよ!!!
まあ一言でいうと「技術力がない」ですが・・・orz
この機体の名前は 無夢-01 にしときますww
〇武装
・超高反発マシンガン
〇動作
・物体コントロール
・正空気抵抗翼
〇操作
・飛行=アローキー
・発射=Enterキー
| >> |
夢が無いなら「零夢」ってのは?
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/31,20:30:40] No.4875
次作の空中戦艦も見ましたが、両方ともなんだか尻振りが |
お久しぶりです RAYです
モキュさんの擬似宇宙シュミレーション装置を戦闘機につけてしまいました 反省はしている
戦闘機操作方法
Enter・・・エンジンON OFF
X・・・後輪の収納、展開
C・・・前輪の(ry
アローキー↑↓・・・尾翼操作(これで操作します)
Z・・・レーザー発射(弾数制限なし)
A・・・実弾発射(弾数制限あり)
Enterキーを押してしばらくすると加速していくのである程度の速度になったら飛び立ってください(↓キー)
一定の速度になるとエンジンが壊れてしまうので高速度になったらエンジンを切って慣性による飛行を楽しんでください
墜落には十分注意してください 長々とスイマセンデシタ
| >> |
無題
名前: モキュ
[2010/08/30,11:57:54] No.4843
おお、使っていただきありがとうございます。 |
| >> |
無題
名前: RAY
[2010/08/30,20:42:50] No.4863
コメントありがとうございます! |
| >> |
パワー・パワー!アアッーー
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/31,20:29:22] No.4874
エンジンパワーが足りないのか |
前回の引力砲の修正版、標的をphunタワーではなくロボットに変更(ぇ
引力体の密度を2.5から3.0に上げたので威力が上がってます、でも引き換えにトンネル効果が・・・orz
発射角度を変えられるようにしました、あと残弾数がわかるようにマガジンに縦穴を空けました、タイヤも変更 どこいくねん〜 なんてことはなくなりました
操作も注意事項も前回と一緒です
| >> |
無題
名前: jonasan
[2010/08/28,23:22:17] No.4830
あ、↑↓で発射角度調整です |
| >> |
メカ沢?メカ沢じゃないか!
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/30,21:39:09] No.4866
駐退機も装備され、いろいろ改善されてますね |
| >> |
無題
名前: jonsan
[2010/08/31,04:27:40] No.4870
コメありです、まず大ロボのサイロについて、あれは重装備巨大戦車を作ろうとして挫折し、データの隅にほっぽりなげたものなのでその名残ですw1押してみてくださいパカッと開きますww |
USAS12を作ってみました!
初めて作った自動式銃なので、動作不良が多いです。
あっ、それとショットガンです。
操作方法:scenes内にあります。
| >> |
無題
名前: REDしらたき
[2010/08/29,14:08:16] No.4832
うーん・・・・ショートリコイルできてない・・・・ |
| >> |
感想ありがとうございます。
名前: yuuuu
[2010/08/29,19:49:40] No.4840
>うーん・・・・ショートリコイルできてない・・・・ |
| >> |
無題
名前: REDしらたき
[2010/08/30,10:30:03] No.4841
あと追加。 |
| >> |
大字(おおあざ)ちがう大宇(デーウー)
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/30,20:57:20] No.4864
なんと(セミ)オートショットガンですか |
歯車で遊んでいたらキャタピラを作る方法を閃いたので
(と言っても散々既出でしょうが…)
車体を作って、ついでに別で作ってたバネ砲を強引に乗っけてみた物です。
ちょっとした障害物と、バネ砲のための的も作ってみました。
<操作方法>
【W】… パーキングブレーキの ON・OFF 切り替え
【A】… 後進
【S】… ブレーキ
【D】… 前進
【↑】… 砲身を上げる
【↓】… 砲身を下げる
【Shift】… バネ砲発射
【Ctrl】… 安全装置 ON・OFF 切り替え
※ 初期状態ではバネ砲の安全装置が ON の状態なので、バネ砲を撃つときは Ctrl を押して安全装置を切って下さい。
【Q】… 車体軽量化
※ 砲弾を全て撃ちつくした時や、砲身の中で弾がつっかえてしまった時等、バネ砲が使えない状態になってしまった時に押して下さい
| >> |
おおっと!セミオート
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/30,20:08:01] No.4862
バネ砲の発射の反動を利用してボルトを後退させる |
| >> |
無題
名前: 0000
[2010/08/31,00:06:20] No.4867
>>あとはプロポーション?砲でかすぎwwって車体もだww |
ということで、ネタで引力式の誘導弾妨害装置の考察用装置を作りました。
何故、散弾と2段構えなのかというと、引力式で妨害出来なかった時の予備手段として散弾を置いておくからです。
で、今後の開発指針ですが……
・ECM装置は1000m〜の迎撃を目的にロケット化&範囲強化(逆誘導装置が出来ればいいのですがね…)
・散弾の有効距離(おそらく100m〜200m)内での自動発射機構
・FCSの開発(有効な位置で発射させるなど)
がメインになると思いますが、改善点はすごい数になりますので、皆様の力を借りたいと思います。
これを契機に迎撃装置の発展を祈るばかりです…(
| >> |
無題
名前: TNT
[2010/08/28,10:13:17] No.4815
追記:キー1〜6で散弾発射。テンキー1〜5で妨害装置発射です。 |
| >> |
とりあえずFCSから開発されては?
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/30,19:41:11] No.4861
センサーはさておき、キーボードのキーを押すたびに |
phunでメダルゲームを作ってみました。
ルールはボールを落として黄色のポケットに2連続で入れば当たりとなります。
操作方法
m メダル投入
| >> |
ここまで作れたんだから…もう一歩
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/29,19:28:20] No.4838
■「ゲーム」になってない件 |
| >> |
ミス…
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/29,19:33:09] No.4839
台の右側でなく左でした。左1/3ぐらい |
どうも。今回は地球から飛び立つ気分が味わえそうな装置を作ってみました
高さがあがると、重力、空気抵抗が減っていきます。
1km地点で完全に0になるようになっています。
さらに、背景と雲もだんだん薄くなっていきます。
背景は1km地点で真っ暗ですが、雲は500mあたりで消えます。
私はまっすぐ上に物を飛ばす技術が無いので、
装置を付けた車が斜面を走って行きます。
手抜きでごめんなさいorz
今回反質量物質を使った振動子を使用しています。
反質量物質の振動子は
フィクスの振動が起こるあたりまで耐えられますが、
固定したり、高い質量で使うと最悪Phunが落ちます。
なお、この装置はシュミレーションの設定を直接弄るので、
使用する時は注意してください。
(バックで一個戻っても、シュミレーションの設定は戻らない事があります)
青い四角はだいたい1km地点、赤い四角はだいたい0地点です。
長々と失礼しました。
| >> |
負質量振動子ですか!(ってそこかよ!)
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/28,15:34:05] No.4823
まあまあ、宇宙開発は他の人にお任せするとして、 |
| >> |
無題
名前: モキュ
[2010/08/28,16:32:51] No.4825
負質量振動子の魅力としては、 |
| >> |
ふいんき
名前: igaguri
[2010/08/28,16:42:34] No.4826
雰囲気(ふんいき)ですよ。 |
| >> |
負質量振動子すげ!!
名前: 384
[2010/08/28,19:28:52] No.4827
すごいなぁ・・・。 |
この動画
で使ったH-IIBロケットの外装です。
実物とほぼ同じ大きさでHTVも実際の重さで載せてあります。
1:SRB-A第一ペア分離
2:SRB-A第二ペア分離
3:フェアリング分離
4:第一段・第二弾切り離し
5:HTV分離
となっています。
どうぞ、自分たちの持てる技術を思いっきり生かして
HTVをバンバン打ち上げてください。
| >> |
飛ばねぇ筒はタダの筒だ…
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/29,15:56:19] No.4835
うちはエンジン作ってないので、飛ばすことは出来ません… |
| >> |
無題
名前: jonasan
[2010/08/29,16:26:17] No.4836
神の手最強!w |
負の質量が存在する宇宙の動画で使ったPHNファイルと
生成ツールです。
| >> |
わかっていたんだ……
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/28,13:29:53] No.4821
目測で約2FPS…orz |
| >> |
Re: 文字化け
名前: 仁科二等兵(^◇^)ゝ
[2010/08/29,08:57:19] No.4831
ツールの文字化けに対しては、 |
| >> |
VB6JP.DLLインストールで解決しました
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/29,15:53:20] No.4834
ウチじゃ星300個ぐらいが快適に動く限度ですねww |
○起爆装置
超反発(といっても1.25ぐらい)物体を使い、爆薬を固定する弾体に対するキラーの高さを少しづつ上げることで、調整と確認が簡単な時間差起爆ができます。
○爆薬
超摩擦力の物体を猛スピードで回転させることによって、
ばねや超反発にも負けない威力になりました。
しかも数回の衝突で弾の回転エネルギーが0になるため、周辺への被害が抑えられます。
| >> |
痛恨のミス
名前: 月光
[2010/08/26,16:23:58] No.4795
このデータそのままだと2つ目が起爆できないので、爆弾2つを離して置くか固定するかしてください。 |
| >> |
グングンゲーム?
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/28,14:22:46] No.4822
メーターがグングン上がってゆくのが面白い |
ピストンを使ってVADエンジンを作ってみました。
構造上大出力が出ませんですが
推力の発生の方向に指向性があるので
車などに使って下さい
操作方法
Q エンジン
| >> |
このエンジンは…
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/27,23:26:07] No.4810
ご存知かもですが、もう既存技術って言って良いほど既出です |
今回は衛星の射出機構を改造してみました。
シンプルになった結果、衛星の姿勢制御装置は必要なくなりました。
質問よろしくお願いします。
(そろそろ企業を立ち上げてもいいのかな?)
| >> |
無題
名前: VIS
[2010/08/26,15:39:05] No.4792
空が暗くなったら空気抵抗をOFFにしてください。 |
| >> |
百里を行く者は九十里を半ばとす
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/26,19:53:04] No.4797
次はドッキングですね! |
| >> |
無題
名前: 仁科二等兵(^◇^)ゝ
[2010/08/26,21:12:08] No.4799
ここまでできているのだから、 |
| >> |
無題
名前: VIS
[2010/08/26,23:23:20] No.4802
空気抵抗と重力のことはご愛敬ということで勘弁してもらえないでしょうか^^; |
| >> |
無題
名前: VIS
[2010/08/27,17:46:50] No.4806
>次はドッキングですね! |
| >> |
無題
名前: 仁科二等兵(^◇^)ゝ
[2010/08/27,22:31:00] No.4807
連結機構は |
コメントでアドバイスを頂いたので、
そこを中心に改良。
玉の色、台枠の色等 適当に変えてしまったので、
この色の方が良いと思う、等のアドバイスは大歓迎です
まだまだ改良の余地はあると思うので、
こうした方が良いよ。 等のコメントはガンガン お願いします。
| >> |
ああ、また長文を書いてしまった…(前編)
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/28,12:53:57] No.4819
★作成上のテクニック |
| >> |
ああ、また長文を書いてしまった…(後編)
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/28,12:56:20] No.4820
★小当たりをつけよう(最重要) |
お久しぶりです
着陸衝撃吸収機構を作ろうとしたら
変なのできましたww
なかなか倒れません
これといって意味ないです
| >> |
シャクトリ虫…?
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/27,23:31:23] No.4812
倒れたら、シャクトリ虫のようにカマ首を持ち上げて進んでゆきました。 |
【概要】
黒の組織さんの ぺリポプチャー を参考に無人ヘリを作りました
【使用方法】
見るだけのデモです
10mの高度を保ちながら左右20mを往復します
【技術解説】
回転させた板状のプロペラの空気抵抗を変化させる構造は
黒の組織さんと同じですが、独自の工夫として…
・透明円盤にローターをヒンジ留めすることでローターの効率をアップ。
・左右回転するローターを重ね、ローターの形状がそれっぽく。
・空気抵抗を発生させる角度を狭くし、横方向の空気抵抗を減少。
左右回転するローターの回転数に差をつけて左右に移動します
全体の回転数を変化して上下に移動します
回転数をコントロールしているのは橙色の箱で、
『鬼弁慶F』に積んでたものとハード的には同じ、
スクリプトをヘリ用に変えています。
モーターを制御するにはシーン独自変数が必要なため
Scene.my.PhunSmithMotSpdモーター回転数[rad/s]
Scene.my.PhunSmithMotOfsモーター回転差[rad/s]
の2変数を使用しています。
なお、下の状態表示器には、水滴振動子を使っています。
この前のやつのシンプルverです。
玉が自動でかえってくるようにしてみました^^
| >> |
無題
名前: けろ
[2010/08/25,21:02:19] No.4785
自動で帰ってくるようにセットしました。 |
| >> |
キャプチャ
名前: 黒の組織
[2010/08/26,06:51:20] No.4790
おぬしのキャプチャソフトとその設定を教えてはくれんか? |
| >> |
無題
名前: けろ
[2010/08/26,16:07:59] No.4793
おれがつかってるやつですか?? |
改良点
・キーパーが吹っ飛ぶのを修正
・ボールがゴールに入っても自動で真ん中から出てくるように・・・
あとは〜・・・なんだろ自分の目で見てね
| >> |
無題
名前: けろ
[2010/08/25,13:42:02] No.4775
なかなか↓に落ちたボールかえってきません>< |
| >> |
時間が経てば・・・
名前: 黒の組織
[2010/08/25,15:52:08] No.4777
時間が経てば戻ってきますよ^^ |
| >> |
無題
名前: けろ
[2010/08/25,17:19:12] No.4778
一緒に研究しようw^^ |
| >> |
(ΦωΦ)フフフ……
名前: 黒の組織
[2010/08/25,17:26:52] No.4779
アドバイス |
| >> |
無題
名前: けろ
[2010/08/25,18:18:07] No.4780
なるほw |
ルール
最初のボールは真ん中の白い線
キーパー前の線の中には入ってはいけない
後は自由
操作
←→でいどう
0で反転
↑で高速回転蹴り(左向き用
↓でユックリ着地(左向き用
Homeで高速回転蹴り(右向き用
Endでユックリ着地(右向き用
パーツ数約400・・・ぐらい
感想くださいね?
| >> |
なんか…
名前: けろ
[2010/08/25,07:48:08] No.4768
おれのとちょっと、似てるかもw |
| >> |
似てるのは・・・
名前: 黒の組織
[2010/08/25,08:14:06] No.4769
いや〜あんなサッカーの奴見てたら俺も作りたくなっちゃってぇ〜w |
| >> |
あ、それと・・・
名前: 黒の組織
[2010/08/25,08:18:17] No.4770
こういう奴のほうが必殺技作るのには良くないですか?(俺滴に |
| >> |
けろの動画
名前: 黒の組織
[2010/08/25,08:22:13] No.4771
ぬぉ!? |
| >> |
無題
名前: けろ
[2010/08/25,09:56:44] No.4772
自演サイコーw |
| >> |
無題
名前: けろ
[2010/08/25,09:57:51] No.4773
もっとスポーツ関連つくってみますw |
題名どおりのもの、単発でなくリロードして数回撃つことのできる引力砲、引力体がグループDなのでシーンの中にぐるーぷDのポリゴンをおかないように注意してくらさい。
エンター 発射
R リロード
| >> |
無題
名前: jonasan
[2010/08/24,22:29:41] No.4762
最高弾速281m/sでした |
| >> |
無題
名前: jonasan
[2010/08/27,23:28:31] No.4811
完全に流されたんだぜ・・・・・ |
| >> |
まあまあ
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/27,23:40:48] No.4813
夏の作品ラッシュ恐るべし… |
| >> |
まぁまぁ
名前: 384
[2010/08/28,11:39:43] No.4816
(僕の作品なんてAlgoboxで8.6ぐらい評価されてもこっちでは2コメントだったし・・・) |
| >> |
ちょ…どこ行くねん〜
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/28,12:48:52] No.4818
撃ったら画面から出て行ったww |
| >> |
無題
名前: モキュ
[2010/08/28,15:59:42] No.4824
全く評価されずにスルーはよくあることです(´・ω・) |
できましたよロボコン動画!
だれが優勝するかな?
ちょっと偶然面もあるのでご了承を。
| >> |
無題
名前: jonasan
[2010/08/24,19:27:25] No.4759
思いどうりのができなかったから出さなかったけどだしたほうがよかったかな・・・ |
| >> |
無題
名前: Key
[2010/08/24,20:25:52] No.4760
是非、参加したかったのですが、 |
| >> |
イヤー惜しかった
名前: 384
[2010/08/24,20:58:22] No.4761
一回戦負けだけどね・・・。 |
| >> |
無題
名前: けろ
[2010/08/24,22:42:39] No.4763
チャンピオンを倒すロボコンできましたw |
| >> |
勝負はけっこう時の運…
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/24,22:59:49] No.4765
まずはyuiopさん、対戦と動画うpおつかれさまです。 |
| >> |
次回大会はあるのか?
名前: TNT
[2010/08/24,23:54:19] No.4766
うp乙 |
| >> |
無題
名前: Remilia
[2010/08/25,20:11:43] No.4784
こ れ は ひ ど い |
| >> |
無題
名前: エアースカイ社
[2010/08/26,21:00:38] No.4798
動画作り、お疲れ様でした(^_^) |
| >> |
サムネありがとうございますww
名前: P.F
[2010/08/26,23:55:55] No.4803
ありがとうございますw |
前回の戦闘機の基本的な能力を強化しました。
推力偏向できる角度を上げ、より垂直なVTOL
と自然な離着陸ができるようになりました。
超空気抵抗翼は、高速飛行の時の安定性と機動力
に難が出てしまい変わりに推力偏向機構を強化
しました。
武装はチェーン式の機関砲で毎分約1100発で標準は
四角で作ったレーザーポインター です
操作方法
矢印上 機首上げ
矢印下 機首下げ
8 ゆっくりと機首上げ
2 ゆくっりと機首下げ
Q エンジン
A スラストリバース
矢印右 上に偏向
矢印左 下に偏向
1 キャノピーを外す
0 タイヤブレーキ
初めて作ったチェーン式機関砲なのでふ部品が多く310パーツほどあり衝撃を与えるとジャムりやすいです。
| >> |
書き忘れ
名前: たい焼き
[2010/08/24,13:59:56] No.4753
機関砲はXで発射です |
| >> |
盲点だった(笑)
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/27,23:04:37] No.4808
今まで武装が無かったのでほんとは戦闘機じゃなかった |
| >> |
無題
名前: たい焼き
[2010/08/30,13:36:25] No.4846
敵機はできました。 |
今回は衛星を載せてみました。
再生と同時に発射します。
発射後25秒後に空気抵抗をOFFにしてください。
その後重力ターンで水平になるのでY座標の速度を見ながら重力もOFFにしてください。
あとは、ロケットが勝手に衛星を放出します。
何か質問があれば下さい。
| >> |
無題
名前: 仁科二等兵(^◇^)ゝ
[2010/08/23,23:00:59] No.4745
自動で姿勢を変更する仕組みはよくできてると思います。 |
| >> |
無題
名前: VIS
[2010/08/23,23:21:43] No.4746
エンジン停止と同時に衛星を切り離すとロケットと衛星が衝突してしまったので、時間差を設けて切り離す必要がありました。 |
| >> |
軌道投入成功
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/25,21:06:50] No.4786
衛星の打ち出しは固定式NEGI機構というか |
初めまして、マツです。
phunでピンボールを作ってみました。
〜操作方法〜
→:右フリッパー
←:左フリッパー
↓:ボールの発射(押す長さでパワー調節)
・ボールは三個
・得点はボールが落ちた時に表示されます。
バンパーに連続で当たりすぎて壁抜けをしたり、発射の際に引っかかったりする不具合があるなどまだまだ未熟ですが、よろしくお願いします。
| >> |
何が未熟だぁ!
名前: 384
[2010/08/24,10:12:31] No.4749
面白いなぁ、と思ってプレイしていたら、突然「O-OOO-OoO」が出てきてびっくりしましたよ!! |
| >> |
無題
名前: jonasan
[2010/08/24,22:52:40] No.4764
まさかのてんかいでびっくりしたw |
| >> |
すごく良く出来てます
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/26,19:42:56] No.4796
でも難しい…、特になかなか玉が上の |
題名どうりです。
《蹴る側の操作》
〔行進の操作〕
足全体が前進…(U)
足全体が行進…(Y)
〔第一関節の操作〕
左に動かす…(Q)
右に動かす…(E)
〔第二関節の操作〕
左に動かす…(A)
右に動かす…(D)
〔第三関節の操作〕
左に動かす…(Z)
右に動かす…(C)
《キーパーの操作》
〔基本操作〕
上に移動…(矢印上キー)
下に移動…(矢印下キー)
キャッチ…(矢印左キー)
ウォータァァァ!!(矢印右キー)
【ルール】
・キックする位地は白いとこからに、してください。
・キックしたあとに、キッカーは赤いとこまで歩けます。
・キーパーが完全にキャッチした瞬間ゲームセット。
・まぁ適当に遊んでください。
PS.
急いで作ったのでグダグダです。
すみません。
だけど自分的にがんばったほうですw
あきた場合、自分で改良とかして
みてください!!
一人で遊ぶ場合は、黒い歯車をモーターにかえてみては?
おもしろい必殺技など発見した場合
おしえてくれれば幸いです。
無駄なスペースすみません。
| >> |
無題
名前: けろ
[2010/08/23,21:54:54] No.4741
おもしろかった場合コメントおねがいします^^w |
| >> |
・・・。
名前: 384
[2010/08/24,09:17:08] No.4748
じ、地面から始まってる・・・。 |
| >> |
あれ?
名前: けろ
[2010/08/24,13:04:09] No.4750
不具合とかありました?w |
| >> |
もう一回ダウンロードしたらなおった。
名前: 384
[2010/08/24,14:10:04] No.4754
なんでだ・・・。 |
| >> |
無題
名前: けろ
[2010/08/24,14:13:27] No.4755
どうしてでしょうねww |
| >> |
無題
名前: けろ
[2010/08/24,16:37:30] No.4756
もっと必殺技をふやしていこうと思います^^ |
タイトルの通り、パチンコを作ってみました。
ニコニコで動画も上げてます。
→http://www.nicovideo.jp/mylist/20686680
| >> |
無題
名前: トランプ〔仮〕 (まだ名前決まってません..)
[2010/08/23,21:43:22] No.4739
追記:方向キーの ↑ と ↓ で、打ち出す力を変えることが出来ます。 |
| >> |
あぁ〜w
名前: 黒の組織
[2010/08/24,07:18:40] No.4747
パチンコね〜 |
| >> |
やっと…
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/25,19:17:51] No.4782
Phunでパチンコやメダルが流行り始めてから |
見た目はふつうですが、関節部分をチェーンで制限しているので、衝突判定が一つになり、扱いやすくなっています。
それだけです。ファンレットとして使ってください。
ステージを作りました!!
まず一番左にあるところで高さ制限を越えているかとか
横制限はみ出ていないか確認してください
う〜ん
僕が勝ち負け判定をするので
そのほかは気にしなくていいです
一応
1横地震
2たて地震
3衝撃実験って感じで進んでいきます
| >> |
ああっ!?
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/23,20:39:35] No.4734
軽い気持ちでコメしたらなんかえらいことに… |
作りました!
土台はラングドンさんが作っていた物にします!!
ラングドンさんが作っていた地震発生装置を見てマンションを作ってみたくなったので作ってみました!!
CMでやっている揺れを熱に変える機能が付いています!!
(偽)
ほとんどのパーツは壊れます
9.11シュミレーションなどやってみては?
次は東京タワーを作ってみる!!
そしてその次はランドマークタワ〜〜
その次がスカイツリ〜〜
がんばります!!!
(手伝ってほしい)
| >> |
無題
名前: ラングドン
[2010/08/22,22:32:19] No.4728
きっかけになれて光栄です |
| >> |
良く見ると…
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/22,23:08:57] No.4729
それぞれの「すじかい」にダンパーシリンダー(制振装置)が付いてる |
| >> |
おおおお!!
名前: どら
[2010/08/22,23:11:02] No.4730
PhunSmith(MuskMan)さんいい意見ありがとうございます!! |
またまた改良、今回は自動制御装置もどきが付いています。
Sで発射します。
質問を下さいよろしくお願いします。
| >> |
無題
名前: 仁科二等兵(^◇^)ゝ
[2010/08/22,21:23:34] No.4725
ヒンジスタビライザのおかげで姿勢が安定してますね。 |
また懲りずにパチンコを作ってみました。
スクリプトを使ってみました。
作りかけです。
アイディアがなくなってしまったのでアイディアください。
ヘタですがよろしくお願いします。
久しぶりです。
今回は田植え機みたいななにか
を作りました。
[z]で起動して全ての作業をやってくれます。
たまに失敗します。
あと、おまけで(^ω^)がハリウッドダイブもどきを
します。
| >> |
こレはッ
名前: Key
[2010/08/22,20:47:33] No.4723
植えているというか、置いているんですね(笑 |
| >> |
しかも水面に置いてるwww
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/25,19:25:16] No.4783
せめて泥の上に置こうよ…。 |
地震実験です。
左から、「基礎なし」、「強力なバネを使った基礎」、「ただ単に土を持っただけの基礎」です。
どうでもいいですよね笑
| >> |
無題
名前: ラングドン
[2010/08/22,22:31:37] No.4727
いい忘れました |
試しに作ってみましたが、こういう事でしょうか?
| >> |
そうかーッ
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2010/08/22,19:32:31] No.4720
「坂を一定の速度で転がり下る丸」というのが不自然な感じで |
| >> |
イメージバッチリです!
名前: メリー
[2010/08/30,14:20:12] No.4847
これです! |