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掲示板機能説明

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(new) phn出力拡張の不具合 名前: 仁科二等兵(^◇^)ゝ [2012/02/05,21:55:56] No.9278 返信
Inkscape用phn出力拡張の不具合報告です。
左のばね(2本)が四角に接続されません。

使用環境
Inkscape 0.48.2 r9819
Phun 5.28
phn出力拡張 0.0.4a
(phn_output.pyの更新日時が2011/03/05)
圧縮データ (zip形式) : img20120205215556.zip (4 KB)

(new) 回転運動における空気抵抗の試験 名前: 仁科二等兵(^◇^)ゝ [2012/02/05,21:46:44] No.9276 返信


で使用した回転運動における空気抵抗の試験シーンです。

キー操作: (共通)
[→] 初期加速

→キーを押して初期加速し、しばらくしたらもう一度右キーを押してください。

圧縮データ (zip形式) : img20120205214644.zip (79 KB)

(new) インチキレーダー×IDSS 名前: Without name wing [2012/02/05,20:55:53] No.9275 返信
なんかどんどん思いつく
独自変数縛りが・・・
圧縮データ (phz形式) :   (38 KB)

インチキレーダーが作りたかった2 名前: Without name wing [2012/02/05,20:42:41] No.9274 返信
黒丸がターゲットマーカー
赤丸が自分です。
圧縮データ (phz形式) : 枠内から外れると左から出てくる (11 KB)

インチキレーダーが作りたかった 名前: Without name wing [2012/02/05,19:29:58] No.9273 返信
黒丸が自分
赤丸が座標[0.0,0.0]です。
操作法
アローキー
圧縮データ (phz形式) : 枠内から外れると左から出てくる (45 KB)

IDSS 120rader 名前: IKAROS [2012/02/05,17:02:16] No.9272 返信
というわけでレーダー搭載版なのですが
残念ながら、シーカー間の距離をとるthymeをうまく作れず
結局目視での測標になりました

目視でシーカー間の距離をメートル単位で
表示されている物質メニューの摩擦の欄にに入れてください

自動で計算し、0.01秒で目標を殲滅します
圧縮データ (phz形式) : IDSS 120 rader (31 KB)

無題 名前: Without name wing [2012/02/05,16:15:10] No.9270 返信


初動画アップなので最新IDSSと細かいタワー

圧縮データ (phz形式) : (e)=>処理落ち注意<=(e) (49 KB)

>> 違いを言い忘れた 名前: Without name wing [2012/02/05,16:50:53] No.9271
記念ということであげましたが速度 座標 マウスの座標のリアルタイム表示機に使われているBISYOUZYO機構がYOUZYO機構改良?版に変わっています

飛行戦車 名前: ネギトロ [2012/02/04,23:04:05] No.9268 返信
以前アップした宇宙戦車さらに改良し、飛行性能を向上したものです。
戦車にVadエンジンを載せただけのもので安定装置もクソもないため飛行時の操作はかなり難しく、慣れが必要だと思います。
圧縮データ (zip形式) : やっぱり器用貧乏 (61 KB)

試作兵器 名前: たい焼き [2012/02/04,22:06:42] No.9267 返信
VaD翼で色々作ってみました

グライダー爆弾
一定の距離を飛行し、目標にトップアタックをします

アナログ誘導ミサイル
翼を使い、高機動を目指したミサイルです
圧縮データ (zip形式) : 要は前に作った兵器の性能向上板です (82 KB)

工作精度上げてみました 名前: F_B_C [2012/02/04,18:27:18] No.9266 返信
工作精度を上げて引っかかり等をなくしました。
自由に使っていただいて結構です。
圧縮データ (zip形式) : こっちはシーンデータ (72 KB)

F-35B 試作機2改良版 名前: yu [2012/02/04,13:07:11] No.9265 返信
VTOL時(正確にはノズルを真下に向けてる時)に自動である程度機体を水平に維持するようにしました。
強制的に水平にしようとするので、前や後ろに傾けたいときは少し不便かもしれません(少しなら傾けられます
ただし、エンジン出力が1の時は仕様上水平維持の補助程度にしかなりません。
thyme満載で、パーツも多めなので低スペPCをお使いの方には少し重いかもしれません。(自分のノーパソでも若干重く感じました
シミュレーションスピードは0.9に落としてあります。
操作方法は前々回のを参照m(__)m
圧縮データ (zip形式) : F-35B_v2.phz (41 KB)

アナログ自動操縦装置 比較実験 名前: たい焼き [2012/02/03,17:14:16] No.9263 返信
カナード固定型と可動型の比較です
圧縮データ (phz形式) : img20120203171416.phz (72 KB)

素材 名前: F_B_C [2012/02/03,16:27:11] No.9262 返信
こちらが素材です。
ファンレットフォルダに突っ込んでください。
圧縮データ (zip形式) : 素材セット (39 KB)

終わりが見えなくなってしまった・・・ 名前: F_B_C [2012/02/03,01:05:50] No.9258 返信
だれかこれを完成させてください。
Enterキーで動き出します
圧縮データ (zip形式) : 玉転がし (85 KB)

PPCMD 近接信管に使えそうなもの 名前: IKAROS [2012/02/02,22:33:12] No.9255 返信
例のレーダーと仁科二等兵さんの近接信管の技術を応用し
反転レーダーを作りました

相手の質量に影響されません

5m付近で反転します
圧縮データ (phz形式) : 反転レーダー (11 KB)

IDSSいろいろ改良版 名前: Without name wing [2012/02/02,19:20:21] No.9254 返信
飛行船等に張るときは、裏の白い板を削除しないでください。
圧縮データ (phz形式) :   (35 KB)

phunでUFOキャッチャーを作った でーたうp 名前: コーヒー [2012/02/02,17:51:45] No.9251 返信


のデータうpです
操作
←→キー=移動
↓キー=アームを下ろす
Zキー=アームの開閉

圧縮データ (zip形式) : ここからダウンロード (131 KB)

回転運動に対する空気抵抗の研究的何か 名前: 窓際製作所 [2012/02/02,02:52:29] No.9249 返信
仁科二等兵さんが動画で発表された「接着された物体に対する空気抵抗は併進運動と回転運動に分けて計算される」という説を見て、回転物体に対する空気抵抗は具体的にどのように決まるのかを検証してみました。



操作…Aキーで回転させる。一秒以上押すこと。

空気抵抗の重心からの距離、回転運動に対する接線方向の投射距離、物体の面積の3つの条件を変えた実験をしています。

実験してみると、空気抵抗体の面積のみを変えてある右端の3-Aと3-Bのみで、回転運動の減速に違いが出ることが分かります。この結果から、「回転運動に対する空気抵抗は物体の面積と空気抵抗値のみによって決まる」という仮説が立てられます。

圧縮データ (phz形式) : img20120202025229.phz (38 KB)

>> 書き忘れ 名前: 窓際製作所 [2012/02/02,03:03:47] No.9250
背景に直接物体をヒンジで貼り付けた場合、たまに回転する物体に空気抵抗が働かないという現象があるようです。
その場所からドラックして移動させたり今回の実験装置のように間に物体をかませてやれば、普通に回転運動が減速することからバグじゃないかと思いますが、どうなんでしょう…

PPCMD 射出座席試作品 名前: 柴犬 [2012/02/01,21:52:51] No.9246 返信
面白そうなので作ってしまいました。
単純な射出座席です。
すべて自動で動きます。クッションも装備していますが、調整不足なもので・・・orz
航空機からの射出実験もしましたが、急減速が醜いです・・・

〜操作方法〜
1     射出
圧縮データ (zip形式) : アブナイ座席 (45 KB)

アナログ自動操縦装置 名前: たい焼き [2012/02/01,21:29:40] No.9245 返信

迎え角を常に一定に保ち飛行します
滑空爆弾に流用するつもりです

圧縮データ (phz形式) : img20120201212940.phz (11 KB)

>> 無題 名前: 仁科二等兵(^◇^)ゝ [2012/02/01,23:53:51] No.9247
スクリプトを含むような複雑なものは、解説をつけてくれるとうれしいな。

中央の赤青の構造は、VaD翼、もしくはVaDエンジンをリフトエンジンとして使用しているのですよね?

その右の白丸は重心調整用ですか?

左端の緑円と、青赤の機構が姿勢を維持するためのものだと思います。ヒンジスタビライザでこの機構の姿勢は維持されていますが、それが機体全体の姿勢維持とどう関係があるのでしょうか? 内部の振動子は固定出力で、姿勢を動的に制御しているのではないみたいですが。

車輪に設定されたモータを解除しても加速を続けます。推力はどの機構から得てるのでしょうか?

>> 制御には一切スクリプトを使っていません 名前: たい焼き [2012/02/02,23:20:28] No.9256
>>姿勢の安定
ある程度まっすぐ飛ぶだけならカナードを固定していても問題無いのですが
そのままだと限界を超えた力が加わった場合、機体を水平に保てなくなるので
カナードをヒンジスタビで一定の角度に保ち
機体から見てカナードの迎え角を動的に動かして
機首の上下方向と逆向きに、揚力を発生させて機体を安定させています。

>>推力
これは振動子をすり抜け防止の為、少し埋め込ませているので
発生する振動です。
抗力にはならないだろうと無視していました。

コンセプトとしてはVaD翼を積んだグライダーです。

PPCMD 340pn 名前: IKAROS [2012/02/01,19:35:33] No.9243 返信
掲示板でも言ったとおり
controllerAcc不一致問題を解決
高周波もthymeによってある程度抑えることに成功しました

比例航法も実装しなおしました
圧縮データ (phz形式) : PPCMD 340pn (10 KB)

>> 追尾?··· 名前: SSTO [2012/02/02,00:39:29] No.9248
すみません、しっかりと誘導されません(私だけ?)
空気抵抗板のThymeにはcontrollerAccのことは書いてあるのですが、frictionのことについて書いてありませんでした(正常?)

R-VAD? 名前: Akihiro! [2012/02/01,19:12:00] No.9242 返信
掲示板から。
コメできれば。
圧縮データ (phz形式) : !は整理。今は使っていない。(!を) (18 KB)

見せる!(笑 名前: Akihiro! [2012/01/31,23:43:36] No.9237 返信
プリンタでそー
zipファイルの中の新しい形(全体的に)のやつうまく動かんorz玉重なるorzorzだれかおねがいorzorzorz
圧縮データ (zip形式) : 新しくしてよかったのだろうか… (145 KB)

PPCMD R-VaD 失敗作 名前: 柴犬 [2012/01/31,21:22:01] No.9236 返信
掲示板のほうで言っていたものです。
Thymeを入れて可変速にしたいのですが、全く技術がないのでお願いしようと思い、データを上げてみました。

〜操作方法(仮)〜
Z       エンジン始動
X.C      出力変更(?)

本家様では、速度を維持するために振動子を速度計として使っていたらしいです。詳細不明。
圧縮データ (zip形式) : img20120131212201.zip (38 KB)

>> 無題 名前: IKAROS [2012/02/01,20:00:55] No.9244
これは、引用でしょうか?
おそらく粒子に接触するcontrollerAccの値を変えて
粒子の質量を変化させ、出力を変えるものだと思われます

ただしこのタイプには大きな問題があります

1つ目にこの形式では、片方の接触板しか情報を変えられないということ。

2つ目に粒子の質量変動は、振動や不具合をもたらすということです

1つ目の理由は この出力変動で回る板にcontrollerAccを書き換えるthymeを入れるものだと思われますが

これでは片方の板にしか接触ができない
上向きの出力と下向きの出力を同時に変えられないのです

2つ目の理由としては、粒子の質量変更では、いろいろとモーターならではの不具合をもたらします

それは、質量が軽くなれば軽くなるだけ、外側に外れやすくなるのです(遠心力に打ち負けやすくなるとでもいいますかね・・・)

粒子の質量を重くしすぎると
板に粒子が接触しなくなる

反対に粒子の質量を軽くしすぎると
板に粒子がめり込み出力が安定しなくなる

といった不具合をもたらします

なのでこのタイプは個人的にはお勧めできません
(といってもこれ以外に独自変数を使わないやり方はないのですが・・・)

PSR-VaD 100 名前: IKAROS [2012/01/31,16:23:08] No.9235 返信
やっと実用化のレベルまでになりました

セルモーターでスタート制御を行い
上昇・下降をスムーズに行えるようにしました

a 上昇セルモーター
s 下降セルモーター
↑↓ 出力制御
圧縮データ (phz形式) : PSR-VaD 100 (30 KB)

吐きそう… 名前: Akihiro! [2012/01/30,21:18:12] No.9232 返信
風邪がきました。Akihiro!です。
掲示板の通り、やろうとおもったのですが…できない。
アドバイスでも…(ってゆうか根本から
ってゆうか図っただけってww

クレーンゲーム 名前: コーヒー [2012/01/30,19:06:12] No.9231 返信
面白い…?
UFO CATCHERさんのものを改造したやつです
圧縮データ (zip形式) : ミニガリバーキャッチャーというものです (37 KB)

新型エンジン搭載試験機 名前: たい焼き [2012/01/30,17:09:34] No.9228 返信
中にはエンテ型と通常型が入っています

操作方法
A Z 加減速
X タイヤブレーキ
↑ ↓ 上昇 下降


圧縮データ (zip形式) : 詰め合わせ (55 KB)

F-35B 試作機2 名前: yu [2012/01/30,09:52:52] No.9227 返信
VaD翼でも作ってみました。
ただし、操作性は微妙です。
また、前回の(みさんの翼を使った機体も少し弄って操作性を向上させてみました。

2つとも↓に入ってます。(zip形式です
圧縮データ (zip形式) : F-35B詰め合わせ.zip (75 KB)

プリンタでロゴ 名前: Akihiro! [2012/01/30,07:43:50] No.9225 返信
できました。夜に出せなくてすいませんでした。
話は変わりますが、なかにはaviファイルが入っています。容量注意。合計117MBもあるので本当に注意。
圧縮データ (zip形式) : プリンタPPCMDロゴ (2904 KB)

>> まちがえた 名前: Akihiro! [2012/01/30,07:44:40] No.9226
でかすぎて動画はエンコしたんだった。
もう小さくなってるはず。

PSR-VaD テスト 名前: IKAROS [2012/01/29,22:31:28] No.9222 返信
レーダーや比例航法でほったらかしにしていたPSR-VaDをテストしてみました

可変速にはなりますが、出力は期待できません

↑ ↓ 出力を変える
圧縮データ (phz形式) : PSR-VaD test (23 KB)

可変出力パルサーエンジン 名前: たい焼き [2012/01/29,21:18:13] No.9221 返信
操作方法
↑ 出力上げ 上げすぎに注意
↓ 出力下げ

圧縮データ (phz形式) : なるべく低振動を目指してみた (21 KB)

PPCMD 330pn 名前: IKAROS [2012/01/29,21:17:36] No.9220 返信
比例航法を実装しなおしてみました

ただしcontrollerAcc(空気抵抗制御値)がなぜか右翼と左翼で異なるので、まともには飛びません・・・orz
圧縮データ (phz形式) : PPCMD 330pn (8 KB)

>> Thyme 名前: SSTO [2012/01/30,00:41:17] No.9224
Thymeを解析させていただきました
2つの空気抵抗版のControllerAccが違う原因はメインの演算チップのThymeでした
Thymeの一部に空気抵抗板に接触したときにチップ自体のControllerAccを計算する内容がありました
計算した結果を送信する物体が接触したときに計算を行ってはいけません(特に2つ以上の物体に同時に送信するとき)
誤差が発生する原因です
1>>>入力されたデータからControllerAccを計算する
2>>>衝突判定がDになる
3>>>どちらか片方の空気抵抗板に接触しControllerAccを再計算してしまう
4>>>もう片方の空気抵抗板に再計算された結果が送られてしまう

これが2つの空気抵抗板に差が発生する原因です
2つの空気抵抗板が同時に接触しているように見えますが,多少ずれて接触しているのです
つまり最初に接触した空気抵抗板と後から接触した空気抵抗板の差は空気抵抗板に接触する前に計算された結果と空気抵抗板に接触したときに計算されてしまった結果の差ということです
つまり,空気抵抗板に接触したときにメインの演算チップが計算しないようにすればよいのです
((e.other.collideSet == 8)を取り除いてやり直す)
以上です
とても分かりにくくてすみません

>> 簡単に··· 名前: SSTO [2012/01/30,23:24:59] No.9233
簡単に言うと
(e.other.collideset==8)
を取り除いて、再調整してください。

英語がでけた 名前: Akihiro! [2012/01/28,22:20:48] No.9211 返信
ついに"ABCDEFG"ができました。
最初前側のやつはギアでいいと思ってたけど、円にしました。ってゆうか構造的に円ww
一番苦労したのが、チェーンを巻くところです。
一部をコピーして別のsceneでチェーンを作って無重力で固定してドラッグで円に巻きつけていろいろ修正して…そしてそれをプリンタに持ってきて設置…結構大変。英語のA〜Zどデータも入れときます。
画像参照。
圧縮データ (zip形式) : 詰め合わせですので普通に開いてください (549 KB)

>> 書き忘れ 名前: Akihiro! [2012/01/28,22:25:20] No.9212
感想すごくよろしくお願いします。
最近友達とかインフルで寂しい…(だれか中一の人は居ない…?)
あと英語のA〜Zどデータもってww
打ち間違えです。正しくは
英語のA〜Zのデータも
です。なんか方言っぽいww(あるかは知らない)

>> だれかー 名前: Akihiro! [2012/01/29,02:34:16] No.9216
かんそーをー

>>   名前: Without name wing [2012/01/29,06:06:41] No.9217
中1です仲間ですね(笑)
えーと感想です。
ちょうどニコニコで見てました。スクリプトインク方式ですか・・・
メモリチェーンもパンジャンさん式にすれば処理ももっと速くなると思います。
後インクを0.01じゃなくて、+infのほうがいいと思います。
まあインクが落ちやすいということではリアルですね。

>> 無題 名前: Without name wing [2012/01/29,06:10:15] No.9218
後パンジャン式に+NSCで顔文字フォントも追加であったらおもしろいと思います。

スーパーシリーズ第二作目〜引力爆弾〜 名前: opepa [2012/01/28,21:16:17] No.9210 返信
こちらの爆弾は、前作より高威力で、様々な用途に適しています。
そして、動作も軽くなっています。
操作
1key   爆弾投下!
この爆弾は、高威力ですが飛行機などに積むと爆発時に、飛行機も爆風も受けてしまうので、実用性は低いです。
次回は全自動寿司作り機をアップしたいとおもいますw
圧縮データ (zip形式) : img20120128211617.zip (108 KB)

F-35B 試作機 名前: yu [2012/01/28,13:25:16] No.9207 返信
初めに、ぬさんという方が既にいらっしゃるみたいで紛らわしかったので名前変えました。元nuです。

初めて戦闘機を作ってみました。F-35Bをモデルに作った試作機で、V/STOL機になります。
翼は(みさんのもので、戦闘機の構造等も(みさんのものを参考にさせていただきましたm(__)m
垂直離陸、短距離離陸、通常離陸ともに可能です。
着陸は車輪が壊れやすいので通常着陸は難しいです。
また、急な姿勢変更でも車輪が壊れてしまう場合があります。
見た目がダサいのは自分のせいですm(__)m

操作方法
z、x…ノズル向きの上げ下げ
f、g…車輪の出し入れ
c…車輪ブレーキ
↑↓…機首の上げ下げ
←…エアブレーキ
1、2、3、4…エンジン出力

垂直離着陸時は尾翼で姿勢を微調整してください。
翼の性質(円を常に発生)上、メモリをどんどん食うみたいですので、数分遊んだらPhunを一旦閉じた方がいいみたいです。
超低速時にもある程度姿勢制御が可能なのと調整のしやすさ等からこの翼を使ってますが、出来たらVaD翼に変えようと思ってます。
圧縮データ (zip形式) : img20120128132516.zip (30 KB)

>> 先を越された! 名前: 柴犬 [2012/01/28,23:06:30] No.9213
F-35Bはテクスチャ探し中でした・・・
先を越されてしまいました。orz

M-Wingは操作がピーキーですね。その分超機動ができて楽しかったです。
とても面白かったです。

>見た目
いえいえ。とてもいいと思います。自分が作るとこうはいかない・・・

>> 返信ありがとうございますm(__)m 名前: yu [2012/01/28,23:53:22] No.9214
テクスチャはwikiに載ってるものを参考にしました(笑

M-wingは使いやすい代わりに長時間使用できないのですよね…


あ、車輪が壊れやすいのは本来白い外枠についているべきバネがピストンに直接ついてるのが原因とわかりました。
外枠にバネをつけなおすと直ります。

VaD翼でも挑戦してますが、安定して飛べるようにはなりましたが超低速時の姿勢制御が難しい…

>> 遅かった 名前: Igaguri [2012/01/29,09:43:51] No.9219
どこの国よりも早くPhun界にF-35が来たよ!

こちらも制作していたのですが、遅かったようですな。こちらはパンジャン式VaD翼を使用しています。
代わりにF-16を艦載機に改造してみたりしてます。

うをおおおおおお!! 名前: Akihiro! [2012/01/28,03:08:17] No.9204 返信
縦五列できました!
ひたすら"2"を書いてますw
横は6行です。…微妙だなあ…
つぎはご指摘があったとおり5x7に挑戦してみたいです。
感想( ゜д゜)ノ ヨロ
P.S.BaiduIME使いやすい。
圧縮データ (phz形式) : Thyme ドット プリンタ U (30 KB)

>> さてそろそろ寝…って改良早ッ!! 名前: PhunSmith(MuskMan) [2012/01/28,03:30:45] No.9205
 前の作品に書き忘れたのですが、この間欠動作機構はシンプルでよさげですね。
 縦ドットを増やす前に、フォントや印字する文字列データの格納方式について検討されたほうが良いかと思います。

>> やべえww 名前: Akihiro! [2012/01/28,11:06:52] No.9206
朝起きたら11時半wwやばいww
PhunSmithさん、ええっと、あの間欠動作機構はsm6009985の後半の角度安定化機構をすこーし変えただけですww
あと格納方法はチェーンの内側の3つのギアの一番前(進行方向)にあるやつに何回も巻けばいいと思っています。ただ、思ってるだけですが…巻いてくださいorz

ドットプリンタ? 名前: Akihiro! [2012/01/28,01:22:40] No.9199 返信
パンジャンの人がthymeのやつを作ってなかったので、作ってみました。
要改良です。アドバイスください。(毎回言ってるけどこねぇww
タテの数4コじゃすくねえな…"2"も"3"も書けやしねえw
圧縮データ (phz形式) : Thyme ドット プリンタ T (22 KB)

>> 無題 名前: 太鼓の暇人 [2012/01/28,01:30:52] No.9200
何の文字がかいてあるんですか?
M K ?

>> Lってww 名前: Akihiro! [2012/01/28,01:52:22] No.9201
金曜のあれですね。
正解はこの世にない何かですw
ってゆうか適当ですww誰かチェーンたくさん巻いて…
縦5列は順調です。

>> 縦は最低5ドットほしいですね 名前: PhunSmith(MuskMan) [2012/01/28,02:01:48] No.9202
 3x5(横x縦)でかなり無理やりな英大文字のみ表示(Qとかが苦しい)、5x7ドットあれば昔のポケコンレベルの半角英数字&カタカナの表示が可能です。
 余談ですが8x8ドットではJIS第二水準までの漢字すべてを表示したフォントもありました(恵梨沙フォント、フリー)

 実用的な線は5x7ドットですかねー、フォントデータも探せばありそうな気がします。(工業用の液晶表示器のデータシートをぐぐって、フォントパターンをパク...もとい参考にするという手もあります、もちろん著作権はあるのですが、5x7ドットの英字なんて誰が描いてもいっしょじゃあー)

>> 無題 名前: PhunSmith(MuskMan) [2012/01/28,02:05:40] No.9203
あ、5x5でじゅうぶん描けるかも…

無題 名前: 太鼓の暇人 [2012/01/28,00:19:26] No.9197 返信
疲れたんで作りました
圧縮データ (zip形式) : ふー (58 KB)

測距レーダー 名前: 仁科二等兵(^◇^)ゝ [2012/01/27,20:58:31] No.9196 返信
動画で紹介した距離を測定できるレーダーです。
緑の円がターゲットです。ドラッグツールで移動させてください。
このレーダーは、距離3m程度で反転します。
反転する距離は、ターゲットの質量に影響されません。

キー操作はありません。
圧縮データ (phz形式) : img20120127205831.phz (17 KB)

湯のみ発生機発生位置修正 名前: Without name wing [2012/01/27,20:07:33] No.9194 返信
衝突位置に発生します。

>> 感想 名前: 太鼓の暇人 [2012/01/28,00:20:31] No.9198
やっぱり前のほうがいいい・・・
あれで後付け方式でやりたいと思います

改良版S-VaD  名前: たい焼き [2012/01/27,15:52:57] No.9192 返信
自分なりに改良してみました

操作方法
↑ 出力上げ 上げすぎに注意
↓ 出力下げ

スクリプトが消えやすいので
collideset={Sim.time * 20 % 1 < 0.5 ? 1 : 0}
入力してください

スプリングには埋め込み反発力を吸収して
出力を安定させる効果があります
圧縮データ (phz形式) : img20120127155257.phz (25 KB)

>> お久しぶりです 名前: 柴犬 [2012/01/27,17:57:40] No.9193
ああ・・・
先を越されてしまいました。orz
双振動子型を試作していたのだが・・・

実は、諸事情によりS-VaDの開発が停滞気味です。完成はだいぶ先になるかと。
・・・諸事情って、お茶煎れ機のことじゃないですよ!

うまく動かないケース 名前: 仁科二等兵(^◇^)ゝ [2012/01/26,23:46:00] No.9189 返信
9178のななしさんのAND回路で、
うまく動かない例です。

上下の円を動作させるタイミングが、
ちょうど半回転だけずれると、
中央の円が回らないことがあります。
圧縮データ (phz形式) : img20120126234600.phz (32 KB)

無題 名前: 仁科二等兵(^◇^)ゝ [2012/01/26,22:08:51] No.9186 返信
ジャンプコンテスト ステージ案3
・スタートラインの左から始める
・ジャンプして黒い地面に最初に接触したところが成績
・踏切台(黄色)は削除してもかまわない
・私が主催者になる場合、コンテスト期間は2/4-19
圧縮データ (phz形式) : img20120126220851.phz (22 KB)

>> 無題 名前: 仁科二等兵(^◇^)ゝ [2012/02/04,11:21:35] No.9264
このステージを、正式版とします。
Algoboxからダウンロードするときは、こちら。

http://www.algodoo.com/algobox/details.php?id=60647

Phunコン 如月杯2012は本日から開始です。
http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/77.html

二足歩行…多分。 名前: Akihiro! [2012/01/26,20:28:14] No.9183 返信
二足歩行ですよ。
なんと3日でつくった。(なげぇ
感想アドバイスください。
…色は気にしてませんよ。
ついで
これのアイデアは学校の休み時間に出しました。
組んだら思ったより上手くいって、バランス調整だけで終わりました。ロボジー面白かった。
圧縮データ (phz形式) : 二足歩行とジジイ (47 KB)

>> うでふりが良いですね 名前: PhunSmith(MuskMan) [2012/01/27,20:15:35] No.9195
 腕振りをうまく使えば、上体を安定させるのにも使えそうです。
 よく見るとかなり大きなサイズにもかかわらず軽快に安定して歩けてますね。これならガンダムも夢じゃない?

AND回路(リベンジ) 名前: ななし [2012/01/25,22:37:52] No.9178 返信
今度こそAND回路になったと思います。(多分)
圧縮データ (phz形式) : AND (15 KB)

>> 無題 名前: 仁科二等兵(^◇^)ゝ [2012/01/26,23:33:57] No.9188
たしかに、両方が入力されたときだけ
回転するようになっています。

上下の円に同じタイミングで入力を与えないと動作しませんから、
そこを改良すれば良いんじゃないでしょうか。

rader for IDSS(未完成) 名前: IKAROS [2012/01/25,22:10:09] No.9177 返信
というわけで wing式を作ってみました

現在数値解析の途中です

距離=1.57/シーカー移動距離
圧縮データ (phz形式) : rader for IDSS (32 KB)

IDSS計画 名前: Without name wing [2012/01/25,20:55:26] No.9176 返信
速度変化型の連射速度を1秒間に150発
(3つ同時発射のため。3発を1発で数えると毎秒50発になります。)

>> 名前: Without name wing [2012/01/26,20:07:33] No.9182
感想・アドバイスください。
(書き忘れ何回目だよ)

>> 無題 名前: 柴犬 [2012/01/26,21:51:13] No.9185
大丈夫ですよ。ちゃんと返信しますから・・・(汗)
外からの目が気になるので、「感想よろ」は書かなくて大丈夫です。感想が特になかった場合はどうしようもありませんが。。。

感想です。
必ずしも3発同時発射でなくてもいい気がします。その他はとてもよかったです。初速などが表示されるのもポイント高し!
ただ、やはりペンをつけた方が分かりやすかった気がします。

PPCMD 230pn 名前: 柴犬 [2012/01/25,17:36:08] No.9175 返信
シーカーの引力を強めました。それだけです。
・・・え?これしかやっていなかったの!?
と、自分でも思っています。
圧縮データ (zip形式) : img20120125173608.zip (17 KB)

無限ループお茶煎れ機 最終型 名前: 柴犬 [2012/01/24,18:59:52] No.9165 返信
ついにできました!
精度が格段に向上、洗浄機能を装備しました。ようやくあきらめの付くところまで行きました。さっさとPP○MDに戻りたいと思います。

〜操作方法〜
1          お茶を煎れる(入れる)
2          お茶生成
3          洗浄機停止

太鼓の暇人様へ
あえて完全全自動にはしませんでした。
速度も正確にお茶が注げる限界にしてあります。
改良は自由ですので、ご自由に・・・
圧縮データ (zip形式) : 無駄な時間を使ってしまった (76 KB)

>> ナニイ辞めるだと・・・ 名前: Without name wing [2012/01/24,19:06:14] No.9167
え・・・辞めるんですか・・・
太鼓の達z…暇人さんは続けてくれますよね。
提案したそばから…OTZ orz .

>> あっ・・・ 名前: 柴犬 [2012/01/24,19:25:46] No.9168
シーカーの改良やS-VaD、VaDwing、無人兵器、飛行船、カツ丼(笑)などやらなきゃいけないことが満載になってしまったので・・・orz
すいません。せっかくの機会だったんですが・・・
でも、機械式無限ループのほうが楽しいですよね?!(言い訳)

>> (T_T)無念なり…バタッ_| ̄|○ 名前: Without name wing [2012/01/24,20:44:03] No.9169
じゃあ、柴犬さんの代わりに進めたいと思います。

>> 僕は続ける 名前: 太鼓の暇人 [2012/01/26,19:53:42] No.9180
すごいですね
こんな方法は僕には思いつかなかったです
まだまだやりますよ
今度は機械式でリサイクルではなく
スクリプトを使って新しいのを作る方法を考えます

>> じゃあ・・・ 名前: Without name wing [2012/01/26,19:58:43] No.9181
じゃあスクリプト改良は僕がします。
発生させる場所を衝突場所にします。あと、塗料発生機も僕がします。

>> 地味な人気が・・・ 名前: 柴犬 [2012/01/26,21:44:24] No.9184
すっかり言い忘れていましたが、すべてスライダーの範囲内にしたり、ベルトコンベアを使わないなどのこだわりが詰まった機械でした。今や関係のないThyme使いまくりの仕様ですが・・・orz

>> こだわりわなくなる・・・機械式は試行錯誤できるのがいい 名前: 太鼓の暇人 [2012/01/26,22:39:36] No.9187
じゃあスクリプト改良は僕がします
ありがとうございます
ただの中学1年生にはスクプリトが英語の羅列にしか見えなくてPhunThymeじぇねれーたー以外では自分で作れないんですよ(汗)
PhunThymeじぇねれーたーを開発してくれて本当にありがとうです

すべてスライダーの範囲内にしたり、ベルトコンベアを使わないなどのこだわりが詰まった機械でした。
そうですねぇ下から洗浄液(お茶)を噴射するのは思いつきませんでした
Thyme使いまくりの仕様ですが
・・はい
そうなりますね・・・
機械式はこだわれるところが多いのがいいんですが・・・Thyme式はこだわれないしなんかずるい気がする・・・

>> 無題 名前: Without name wing [2012/01/27,07:59:12] No.9190
僕も中1です。同い年ですね。


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