Inkscape用phn出力拡張の不具合報告です。
左のばね(2本)が四角に接続されません。
使用環境
Inkscape 0.48.2 r9819
Phun 5.28
phn出力拡張 0.0.4a
(phn_output.pyの更新日時が2011/03/05)
で使用した回転運動における空気抵抗の試験シーンです。
キー操作: (共通)
[→] 初期加速
→キーを押して初期加速し、しばらくしたらもう一度右キーを押してください。
なんかどんどん思いつく
独自変数縛りが・・・
黒丸がターゲットマーカー
赤丸が自分です。
黒丸が自分
赤丸が座標[0.0,0.0]です。
操作法
アローキー
というわけでレーダー搭載版なのですが
残念ながら、シーカー間の距離をとるthymeをうまく作れず
結局目視での測標になりました
目視でシーカー間の距離をメートル単位で
表示されている物質メニューの摩擦の欄にに入れてください
自動で計算し、0.01秒で目標を殲滅します
初動画アップなので最新IDSSと細かいタワー
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違いを言い忘れた
名前: Without name wing
[2012/02/05,16:50:53] No.9271
記念ということであげましたが速度 座標 マウスの座標のリアルタイム表示機に使われているBISYOUZYO機構がYOUZYO機構改良?版に変わっています |
以前アップした宇宙戦車さらに改良し、飛行性能を向上したものです。
戦車にVadエンジンを載せただけのもので安定装置もクソもないため飛行時の操作はかなり難しく、慣れが必要だと思います。
VaD翼で色々作ってみました
グライダー爆弾
一定の距離を飛行し、目標にトップアタックをします
アナログ誘導ミサイル
翼を使い、高機動を目指したミサイルです
工作精度を上げて引っかかり等をなくしました。
自由に使っていただいて結構です。
VTOL時(正確にはノズルを真下に向けてる時)に自動である程度機体を水平に維持するようにしました。
強制的に水平にしようとするので、前や後ろに傾けたいときは少し不便かもしれません(少しなら傾けられます
ただし、エンジン出力が1の時は仕様上水平維持の補助程度にしかなりません。
thyme満載で、パーツも多めなので低スペPCをお使いの方には少し重いかもしれません。(自分のノーパソでも若干重く感じました
シミュレーションスピードは0.9に落としてあります。
操作方法は前々回のを参照m(__)m
カナード固定型と可動型の比較です
こちらが素材です。
ファンレットフォルダに突っ込んでください。
だれかこれを完成させてください。
Enterキーで動き出します
例のレーダーと仁科二等兵さんの近接信管の技術を応用し
反転レーダーを作りました
相手の質量に影響されません
5m付近で反転します
飛行船等に張るときは、裏の白い板を削除しないでください。
のデータうpです
操作
←→キー=移動
↓キー=アームを下ろす
Zキー=アームの開閉
仁科二等兵さんが動画で発表された「接着された物体に対する空気抵抗は併進運動と回転運動に分けて計算される」という説を見て、回転物体に対する空気抵抗は具体的にどのように決まるのかを検証してみました。
操作…Aキーで回転させる。一秒以上押すこと。
空気抵抗の重心からの距離、回転運動に対する接線方向の投射距離、物体の面積の3つの条件を変えた実験をしています。
実験してみると、空気抵抗体の面積のみを変えてある右端の3-Aと3-Bのみで、回転運動の減速に違いが出ることが分かります。この結果から、「回転運動に対する空気抵抗は物体の面積と空気抵抗値のみによって決まる」という仮説が立てられます。
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書き忘れ
名前: 窓際製作所
[2012/02/02,03:03:47] No.9250
背景に直接物体をヒンジで貼り付けた場合、たまに回転する物体に空気抵抗が働かないという現象があるようです。 |
面白そうなので作ってしまいました。
単純な射出座席です。
すべて自動で動きます。クッションも装備していますが、調整不足なもので・・・orz
航空機からの射出実験もしましたが、急減速が醜いです・・・
〜操作方法〜
1 射出
迎え角を常に一定に保ち飛行します
滑空爆弾に流用するつもりです
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無題
名前: 仁科二等兵(^◇^)ゝ
[2012/02/01,23:53:51] No.9247
スクリプトを含むような複雑なものは、解説をつけてくれるとうれしいな。 |
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制御には一切スクリプトを使っていません
名前: たい焼き
[2012/02/02,23:20:28] No.9256
>>姿勢の安定 |
掲示板でも言ったとおり
controllerAcc不一致問題を解決
高周波もthymeによってある程度抑えることに成功しました
比例航法も実装しなおしました
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追尾?···
名前: SSTO
[2012/02/02,00:39:29] No.9248
すみません、しっかりと誘導されません(私だけ?) |
掲示板から。
コメできれば。
プリンタでそー
zipファイルの中の新しい形(全体的に)のやつうまく動かんorz玉重なるorzorzだれかおねがいorzorzorz
掲示板のほうで言っていたものです。
Thymeを入れて可変速にしたいのですが、全く技術がないのでお願いしようと思い、データを上げてみました。
〜操作方法(仮)〜
Z エンジン始動
X.C 出力変更(?)
本家様では、速度を維持するために振動子を速度計として使っていたらしいです。詳細不明。
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無題
名前: IKAROS
[2012/02/01,20:00:55] No.9244
これは、引用でしょうか? |
やっと実用化のレベルまでになりました
セルモーターでスタート制御を行い
上昇・下降をスムーズに行えるようにしました
a 上昇セルモーター
s 下降セルモーター
↑↓ 出力制御
風邪がきました。Akihiro!です。
掲示板の通り、やろうとおもったのですが…できない。
アドバイスでも…(ってゆうか根本から
ってゆうか図っただけってww
面白い…?
UFO CATCHERさんのものを改造したやつです
中にはエンテ型と通常型が入っています
操作方法
A Z 加減速
X タイヤブレーキ
↑ ↓ 上昇 下降
VaD翼でも作ってみました。
ただし、操作性は微妙です。
また、前回の(みさんの翼を使った機体も少し弄って操作性を向上させてみました。
2つとも↓に入ってます。(zip形式です
できました。夜に出せなくてすいませんでした。
話は変わりますが、なかにはaviファイルが入っています。容量注意。合計117MBもあるので本当に注意。
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まちがえた
名前: Akihiro!
[2012/01/30,07:44:40] No.9226
でかすぎて動画はエンコしたんだった。 |
レーダーや比例航法でほったらかしにしていたPSR-VaDをテストしてみました
可変速にはなりますが、出力は期待できません
↑ ↓ 出力を変える
操作方法
↑ 出力上げ 上げすぎに注意
↓ 出力下げ
比例航法を実装しなおしてみました
ただしcontrollerAcc(空気抵抗制御値)がなぜか右翼と左翼で異なるので、まともには飛びません・・・orz
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Thyme
名前: SSTO
[2012/01/30,00:41:17] No.9224
Thymeを解析させていただきました |
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簡単に···
名前: SSTO
[2012/01/30,23:24:59] No.9233
簡単に言うと |
ついに"ABCDEFG"ができました。
最初前側のやつはギアでいいと思ってたけど、円にしました。ってゆうか構造的に円ww
一番苦労したのが、チェーンを巻くところです。
一部をコピーして別のsceneでチェーンを作って無重力で固定してドラッグで円に巻きつけていろいろ修正して…そしてそれをプリンタに持ってきて設置…結構大変。英語のA〜Zどデータも入れときます。
画像参照。
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書き忘れ
名前: Akihiro!
[2012/01/28,22:25:20] No.9212
感想すごくよろしくお願いします。 |
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だれかー
名前: Akihiro!
[2012/01/29,02:34:16] No.9216
かんそーをー |
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名前: Without name wing
[2012/01/29,06:06:41] No.9217
中1です仲間ですね(笑) |
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無題
名前: Without name wing
[2012/01/29,06:10:15] No.9218
後パンジャン式に+NSCで顔文字フォントも追加であったらおもしろいと思います。 |
こちらの爆弾は、前作より高威力で、様々な用途に適しています。
そして、動作も軽くなっています。
操作
1key 爆弾投下!
この爆弾は、高威力ですが飛行機などに積むと爆発時に、飛行機も爆風も受けてしまうので、実用性は低いです。
次回は全自動寿司作り機をアップしたいとおもいますw
初めに、ぬさんという方が既にいらっしゃるみたいで紛らわしかったので名前変えました。元nuです。
初めて戦闘機を作ってみました。F-35Bをモデルに作った試作機で、V/STOL機になります。
翼は(みさんのもので、戦闘機の構造等も(みさんのものを参考にさせていただきましたm(__)m
垂直離陸、短距離離陸、通常離陸ともに可能です。
着陸は車輪が壊れやすいので通常着陸は難しいです。
また、急な姿勢変更でも車輪が壊れてしまう場合があります。
見た目がダサいのは自分のせいですm(__)m
操作方法
z、x…ノズル向きの上げ下げ
f、g…車輪の出し入れ
c…車輪ブレーキ
↑↓…機首の上げ下げ
←…エアブレーキ
1、2、3、4…エンジン出力
垂直離着陸時は尾翼で姿勢を微調整してください。
翼の性質(円を常に発生)上、メモリをどんどん食うみたいですので、数分遊んだらPhunを一旦閉じた方がいいみたいです。
超低速時にもある程度姿勢制御が可能なのと調整のしやすさ等からこの翼を使ってますが、出来たらVaD翼に変えようと思ってます。
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先を越された!
名前: 柴犬
[2012/01/28,23:06:30] No.9213
F-35Bはテクスチャ探し中でした・・・ |
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返信ありがとうございますm(__)m
名前: yu
[2012/01/28,23:53:22] No.9214
テクスチャはwikiに載ってるものを参考にしました(笑 |
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遅かった
名前: Igaguri
[2012/01/29,09:43:51] No.9219
どこの国よりも早くPhun界にF-35が来たよ! |
縦五列できました!
ひたすら"2"を書いてますw
横は6行です。…微妙だなあ…
つぎはご指摘があったとおり5x7に挑戦してみたいです。
感想( ゜д゜)ノ ヨロ
P.S.BaiduIME使いやすい。
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さてそろそろ寝…って改良早ッ!!
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2012/01/28,03:30:45] No.9205
前の作品に書き忘れたのですが、この間欠動作機構はシンプルでよさげですね。 |
| >> |
やべえww
名前: Akihiro!
[2012/01/28,11:06:52] No.9206
朝起きたら11時半wwやばいww |
パンジャンの人がthymeのやつを作ってなかったので、作ってみました。
要改良です。アドバイスください。(毎回言ってるけどこねぇww
タテの数4コじゃすくねえな…"2"も"3"も書けやしねえw
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無題
名前: 太鼓の暇人
[2012/01/28,01:30:52] No.9200
何の文字がかいてあるんですか? |
| >> |
Lってww
名前: Akihiro!
[2012/01/28,01:52:22] No.9201
金曜のあれですね。 |
| >> |
縦は最低5ドットほしいですね
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2012/01/28,02:01:48] No.9202
3x5(横x縦)でかなり無理やりな英大文字のみ表示(Qとかが苦しい)、5x7ドットあれば昔のポケコンレベルの半角英数字&カタカナの表示が可能です。 |
| >> |
無題
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2012/01/28,02:05:40] No.9203
あ、5x5でじゅうぶん描けるかも… |
疲れたんで作りました
動画で紹介した距離を測定できるレーダーです。
緑の円がターゲットです。ドラッグツールで移動させてください。
このレーダーは、距離3m程度で反転します。
反転する距離は、ターゲットの質量に影響されません。
キー操作はありません。
衝突位置に発生します。
| >> |
感想
名前: 太鼓の暇人
[2012/01/28,00:20:31] No.9198
やっぱり前のほうがいいい・・・ |
自分なりに改良してみました
操作方法
↑ 出力上げ 上げすぎに注意
↓ 出力下げ
スクリプトが消えやすいので
collideset={Sim.time * 20 % 1 < 0.5 ? 1 : 0}
入力してください
スプリングには埋め込み反発力を吸収して
出力を安定させる効果があります
| >> |
お久しぶりです
名前: 柴犬
[2012/01/27,17:57:40] No.9193
ああ・・・ |
9178のななしさんのAND回路で、
うまく動かない例です。
上下の円を動作させるタイミングが、
ちょうど半回転だけずれると、
中央の円が回らないことがあります。
ジャンプコンテスト ステージ案3
・スタートラインの左から始める
・ジャンプして黒い地面に最初に接触したところが成績
・踏切台(黄色)は削除してもかまわない
・私が主催者になる場合、コンテスト期間は2/4-19
| >> |
無題
名前: 仁科二等兵(^◇^)ゝ
[2012/02/04,11:21:35] No.9264
このステージを、正式版とします。 |
二足歩行ですよ。
なんと3日でつくった。(なげぇ
感想アドバイスください。
…色は気にしてませんよ。
ついで
これのアイデアは学校の休み時間に出しました。
組んだら思ったより上手くいって、バランス調整だけで終わりました。ロボジー面白かった。
| >> |
うでふりが良いですね
名前: PhunSmith(MuskMan)
[2012/01/27,20:15:35] No.9195
腕振りをうまく使えば、上体を安定させるのにも使えそうです。 |
今度こそAND回路になったと思います。(多分)
| >> |
無題
名前: 仁科二等兵(^◇^)ゝ
[2012/01/26,23:33:57] No.9188
たしかに、両方が入力されたときだけ |
というわけで wing式を作ってみました
現在数値解析の途中です
距離=1.57/シーカー移動距離
速度変化型の連射速度を1秒間に150発
(3つ同時発射のため。3発を1発で数えると毎秒50発になります。)
| >> |
名前: Without name wing
[2012/01/26,20:07:33] No.9182
感想・アドバイスください。 |
| >> |
無題
名前: 柴犬
[2012/01/26,21:51:13] No.9185
大丈夫ですよ。ちゃんと返信しますから・・・(汗) |
シーカーの引力を強めました。それだけです。
・・・え?これしかやっていなかったの!?
と、自分でも思っています。
ついにできました!
精度が格段に向上、洗浄機能を装備しました。ようやくあきらめの付くところまで行きました。さっさとPP○MDに戻りたいと思います。
〜操作方法〜
1 お茶を煎れる(入れる)
2 お茶生成
3 洗浄機停止
太鼓の暇人様へ
あえて完全全自動にはしませんでした。
速度も正確にお茶が注げる限界にしてあります。
改良は自由ですので、ご自由に・・・
| >> |
ナニイ辞めるだと・・・
名前: Without name wing
[2012/01/24,19:06:14] No.9167
え・・・辞めるんですか・・・ |
| >> |
あっ・・・
名前: 柴犬
[2012/01/24,19:25:46] No.9168
シーカーの改良やS-VaD、VaDwing、無人兵器、飛行船、カツ丼(笑)などやらなきゃいけないことが満載になってしまったので・・・orz |
| >> |
(T_T)無念なり…バタッ_| ̄|○
名前: Without name wing
[2012/01/24,20:44:03] No.9169
じゃあ、柴犬さんの代わりに進めたいと思います。 |
| >> |
僕は続ける
名前: 太鼓の暇人
[2012/01/26,19:53:42] No.9180
すごいですね |
| >> |
じゃあ・・・
名前: Without name wing
[2012/01/26,19:58:43] No.9181
じゃあスクリプト改良は僕がします。 |
| >> |
地味な人気が・・・
名前: 柴犬
[2012/01/26,21:44:24] No.9184
すっかり言い忘れていましたが、すべてスライダーの範囲内にしたり、ベルトコンベアを使わないなどのこだわりが詰まった機械でした。今や関係のないThyme使いまくりの仕様ですが・・・orz |
| >> |
こだわりわなくなる・・・機械式は試行錯誤できるのがいい
名前: 太鼓の暇人
[2012/01/26,22:39:36] No.9187
じゃあスクリプト改良は僕がします |
| >> |
無題
名前: Without name wing
[2012/01/27,07:59:12] No.9190
僕も中1です。同い年ですね。 |